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第184章 第184节 (3/4)

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毕竟,苏语自己不打算深度的参与这个项目,甚至连制作人头衔都没有挂。

在这个项目之中,她唯一做的工作就是人力资源管理。

既然都如此放权了,那自然一切决定要从项目组这边得出,苏语最多就是在他们出现明显问题的时候,出面矫正。

目前,项目组这边没有出现明确的问题,苏语自然没必要表达自己的真实想法。

“很简单,观感差。”

“这一点是我们参考了大逃杀电竞化以后得出的结论。”

“CS和LOL的成功电竞化的基础的确是游戏本身足够成功,还因为观赛门槛低。”

“比赛一共就两队,观众需要的记忆负担不重,比赛的结果也只能是两种,一方输,一方赢。”

“观众在观赛的时候,盯着自己支持的那方就可以了。”

“而大逃杀就不同了,参与的队伍太多了,会大幅度的增加观众的观赛门槛,也会大幅度的降低观众的观赛正反馈。”

“搜打撤也一样。按照三人队来算,一局至少有五队十五人。”

“也会面临和大逃杀电竞化以后相同的问题,甚至问题更多。”

“比如说我们游戏是有三个要点的,搜,打,撤。”

“看似这三点相辅相成,但电竞化观众自然是想看打的,那鼓励队伍之间去打,最后剩一队撤,那不就变成大逃杀了吗?”

“如果鼓励搜和撤,不鼓励打,观赛体验太差了。”

“至于说平衡三者还能给玩家带去非常不错的观赛体验,那我只能说另请高明。”

“老板你自己也是做过策划的,很清楚,平衡两个字是游戏开发和运营最难的地方。”

丁修齐说到这里的时候,看了一眼苏语的反应,看到苏语没对他说的这些有什么不满,甚至点头示意他继续说以后,就继续说道:“所以,我鼓励娱乐性搜打撤。”

“把电竞本身简单的分为两个,第一个是以搜为主要,面向的目标是主播群体。具体规则目前因为游戏本身开发还没完全,不太好确定,但核心是鼓励搜和撤的。”

“第二个就是以打为核心,这一点会稍微职业化一些,核心就是鼓励打,增加观众的观看体验。”

“只不过,不管是哪个,核心目的其实都是培养IP价值。”

“缺点就是这样电竞化以后的收益相对有限。”

丁修齐说完之后,看向了苏语,等待苏语的评价。

“判断逻辑还行,没有急功近利。利润的话,我们公司不走金融那套,所以电竞化那点利润我是看不上的,你们要做的还是很简单的把盘子做大就可以了。毕竟你们这个项目赚的再多,也没《原神》这个项目多。”

苏语这个时候也给出了自己的想法。

苏语最初的想法也是不支持深度电竞化的。

虽然说现在眼的能力已经不需要再升级了,但苏语可以感受到拥有更多的玩家群体,对眼也是有增幅的。

同时,四五十亿人这个目标无法达成,但并不意味着苏语就不去追求达成这个目标。

为了一点电竞化的收益,反而损害玩家的游戏体验,苏语本身也不赞同。

当然,最关键的还是登神现在不缺钱。

《原神》这个项目赚的足够多了,其他的项目的定位是拓展玩家群体和做技术积累,而不是给公司赚更多的钱。

“然后就是我并不是很赞同加入惩戒性爆率。”

苏语这个时候,回应了一下他们在游戏设计中的的一些问题,其中的惩戒性爆率苏语是不赞同的。

“老板,虽然这样说的确是有点问题,但外挂问题一直都是各大游戏的老大难问题,惩戒性爆率和黑屋机制其实是我们这些人绞尽脑汁之后,考虑出的对付外挂的最后妥协手段了。”

丁修齐说出这句话的时候,看了一眼明旭。

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