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第208章 第208节 (3/4)

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他们打算把高级AI智能放在游戏的家园系统里面去使用。

玩家这边给出指令,在资源足够的情况之下,帕鲁会自己去构筑一个满足玩家需求的家园。

其中包括食物建造,消耗品生产,装备生产等等。

有需要的话,甚至可以让帕鲁去改造基地,把基地建成一座奇观。

“缺点就是前期的时候,因为资源严重不足,玩家想加速的话,那他们自己就要化身苦力了。”

墨政宇见此说道。

这一套家园也不是没有坏处的,帕鲁在执行自我建造指令的时候,如果没有材料的话,会主动的找玩家要。

缺的少还好,缺的多的话,玩家只要一回家,就可以看到一大群帕鲁愁容满面的围着自己要材料。

拿到材料的还好,会很开心的跑去继续造,没拿材料,并且没活干的那些帕鲁就只会哭丧着脸跟着玩家在家园里面到处跑。

墨政宇甚至还针对这些做了很多的互动。

大世界抓宠加上家园建造,本身足够杀时间了,再加上这个玩法,苏语都不敢想到时候玩家们会多狂热。

毕竟,谁能拒绝一只可可爱爱,找你要材料建设自己家园的帕鲁呢?

“只可惜,限制还是太大了,特别是FPS游戏里面,使用限制巨大。”

苏语见此说道。

目前登神内部用上了高级AI智能的游戏就《原神》,《黑神话悟空》,还有《幻兽帕鲁》这三个项目。

其他项目都因为各种原因,放弃了对高级AI智能的使用。

比如说《明日方舟》小组那边的重流水线。

《幻兽帕鲁》项目的家园自主建造其实就是他们最初想出来的,但做了一半以后选择了放弃,这才被《幻兽帕鲁》这边捡了便宜。

放弃的原因有两个,第一个是和游戏玩法相背,不适合。

第二个是AI规划的流水线有的时候是乱规划的。

在《幻兽帕鲁》那种家园玩法之中还能受控,但在自动流水线玩法之中,只会成为累赘。

至少目前的高级AI的智能程度,不y/u*e-已柒鸸零4掺>足以让这个功能成为亮点。

也有其他的地方可以用上,但那些地方传统AI就够用了,且更好用,没必要为了单纯的创新,强行上这个功能,给自己的开发上难度。

两款搜打撤游戏也一样。

最初也考虑了用高级AI智能设计游戏内BOSS。

但哪怕把参数拉到普通人水平,依旧可以轻松的按着他们登神内部的那些测试人员乱杀。

要知道测试人员之中,还有职业级的FPS选手。

但就连他们都只能和那些只有普通人水平的BOSS打个三七开。

只要稍微地提升那么一点点数值,这个数据就能变成19开。

这个1还是人家AI心善。

至于说削减命中率这些有没有用。

有用,但都用上这些了,那还上高级AI智能干什么?直接用传统的不香吗?

要er医久溜氵知道,这些高级AI智能是没办法用风筝放死的,他们自己会判断出玩家是在消耗自己,且自己的姿态无法补充。

所以,会做出不限于逃跑,装死,蹲角落伏击,绕后,直接卡BUG瞬移,卡BUG回满血,卡无敌帧等决定。

不确定性太多了。

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