第216章 第216节 (3/3)
“看这里看这里,首先说你们看得最多的太刀,本质其实就是相当擅长灵活回避和反击的近战武器,熟练运用的猎人甚至会刻意等待怪物先动来进行反制。”
“而零姐姐的大剑,特点再明显不过:威力极高但机动力较低,虽然总是需要找到进攻的好机会,但一旦得手,一次造成的伤害就能抵过很多武器的多次进攻。”
“这是路哥哥用过的另一种近战武器,双刀。由于武器特质,少了攻击距离、防御能力、反击能力,但却换来几乎是所有武器中最高的机动性和进攻频率。”
“目前为止我们猎团展示过的就是这几种,但其实猎人的武器还相当多样,你们看——”
“另一种同样很敏捷的近战短兵,片手剑。没有双刀那样狂风怒涛的进攻性,却因为另一手持盾的缘故多了防御性能,可谓攻守兼备。”
“盾?”见识过先前几人“凶残”性拉满的几种武器后,众人没想到猎人还有持盾的战斗方式。
“很适合我呀,有个盾多安全!”芬格尔两眼发光:“打不过就举盾往后缩,谁能杀我?”
“拥有盾的武器还不少哦,要说贯彻防御性的武器那就非长枪莫属!”康斯坦丁继续介绍:“虽然和大剑一样缺少战斗中的机动性,但长枪猎人是最坚实的堡垒,能用盾牌挡住很多怪物的凶猛进攻。”
“但是这种完全的架盾姿态,自己进攻会方便么?”芬格尔已经快流口水,而楚子航点出了关心的问题。
“呃,虽然我没见过他用啦,但路哥哥说长枪有时候的进攻也很犀利的!”康斯坦丁摸摸头。
“接下来是铳枪,相似的架盾姿态,但铳枪能在防御之余使用多种炮击,进攻手段丰富。”
“炮击?这些原始怪物素材制造的武器还能拥有那种性能?”帕西微微惊讶。
“都见过机关枪一样的轻弩了,你还操心这个?”诺诺吐槽。
“然后是两种变形武器,因为要把这种变形结构固定化、流水化冶炼,哥哥为此研究了好一阵呢。”康斯坦丁兴奋道:
“先看盾斧!和片手类似的一剑一盾配置,但可以进行组合变形(可酷啦!),通常剑攻击用于蓄力积攒能量,组合后的斧攻击进行能量释放,据路哥哥说那个什么‘超姐’?特别帅,威力也高!”
“超……姐?”
“应该是,‘超高性能或伤害能力的属性解放斩’,简称‘超解’。”零在旁补充:“实质为瞬间的大波次能量释放,威力确实不俗。”
“这样,这样……”康斯坦丁快速画了几个小人,勾勒出当时的猎人动作和武器姿态。
众人点点头,大致理解了,但这种较复杂的武器肯定还是要等实际演示才能更清楚。
“另一把能变形的武器:斩斧。不再拆分组合,而是在武器原本的基础上进行变形,斧模式距离长,剑模式伤害高,积攒能量使得武器进入高性能状态后,对怪物造成的伤害会更高!”
“变形武器后,来看钝器型的,狩猎笛和大锤。”
“狩猎笛过于偏向辅助,大致是吹奏强化和辅助旋律?感觉你们兴趣不会很大的样子。而大锤则以重打击和昏厥为主,实际招式还挺灵活的,能较容易地把怪物敲晕。”
“远程武器的另外两位我先说与轻弩相似的重弩吧,舍弃了轻弩那种机动性以换来更高的威力,据说重弩猎人小队对怪物的压制力异常强大,只是得注意在无法预测的战场中,肯定不能更灵活地迂回或后撤。”
“牺牲机动性……换来威力足够强么?”恺撒问。
“很强!”
“我知道了。”
“弓箭,与其说是远程武器,其实更偏向在中距离甚至是近距离的范围作战,危急时刻的防御能力或耐受能力很低,但胜在灵活与强悍的持续进攻能力,在熟练猎人的手中特别强大。”
“总算有把贴近‘狩猎’这一印象的武器了。”最后面的苏茜叹道。
“最后就是虫棍,也很特别的一种武器。操纵猎虫进行攻击、强化武器性能,并能依靠灵活的跳跃在空中战斗,空中哦!直接跳上怪物头顶都没问题!”