第19章 第19节 (1/4)
斗篷巨人轻轻的笑了一下,随后伸出手缓缓的摘下斗篷,然后露出了一张画风有些不契合这个游戏,但足以令在场许多资深玩家心肺骤停的脸
圆脸、络腮胡、黑框眼镜,双手交叉放在下巴上,露出迷之微笑
“不,我是宫崎英高。”
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咿!!!!
伴随着一声高昂的尖叫,巨大的野狗缓缓倒下,化作了流动的数据消失。
桐人停下了自己的动作,深呼吸调整自己的状态,随后原地坐下开始休息恢复自身的SP值。
距离开服的那一天,已经过去了三天时间了。
这场死亡游戏已经延续了整整七十二个小时
不过,迄今为止还没有一个人真的死了。
那死而复生的机制确实痛苦,死亡后复活的人的确会失去一部分的记忆与自我,身体也会因此变得更像是个死人。
这种被称为‘活尸化’的机制会导致一系列的问题,除了上述的事情之外,还有属性的下跌,城镇NPC角色好感获取的下降,还有一些其他并没有表现出来的负面状态。
虽然依旧是糟糕的结果,但总好过死一次就直接去世的结果。
除此之外,就是变得更加阴间的难度……
桐人到现在为止已经经历过了一次死亡。
那是在他干掉一个怪物,躲过了三条埋伏起来的野狗,路过一个拐角的时候好不容易松口气,突然从头顶落下的巨石他直接送走!
死亡的感觉对桐人来说是极度糟糕且难以形容的,要说的话,死亡然后复活这个过程,他就感觉自己仿佛被夺走了什么东西一样。
身体里的一些东西,就这么消失了。
桐人看着远处的树梢投下来的点点阳光,恍惚的猜想,难不成这否只是茅场晶彦用来整蛊他们玩笑的一个笑话。
不过,感觉还是没有想象中那么阴间。或者说虽然阴间设计多了不少,但并没有一开始那么多人惨叫绝望的状况——不过就是怪物多了一点,埋伏多了一点,陷阱多了一点而已!
如果是宫崎英高的话,这个游戏怎么可能这么阳间呢?呜……虽然感觉怪物密度好像提高了一些,但这地方也确实不够阴间啊!
反正作为资深老M的桐人觉得,不够味,没有魂味儿!
桐人想象了一下如果这是宫崎英高的游戏,会怎么样
因为他不小心和一个城镇里的NPC对话,所以他丢失了第一层最重要的任务支线
探索遗迹地图的时候,明明面前的门随便就能踹开,但却一定要绕一个大大的弯,因为门不能从这里打开。
没办法他只能试图翻窗户,但翻过去发现角落藏了三只狗
干掉狗以后他艰难的找到了宝箱,打开它,原来是传送陷阱,他现在被送到了99层的迷宫里。
现在,他必须穿过毒沼泽,走过有九十九个弓箭手围攻的走廊,在岩浆池里点燃九盏灯才能回到城市内。
想到这里,桐人自己都被自己整笑了
真要这么设计,这游戏恐怕到他们老死都不可能通关的吧!
而且说到底魂游的这些难度也只是局限于角色性能的问题所导致的,很多难题也不过是因为不死人跳不过去才有问题,按照SAO的高性能和自由度,也不会出现这么多的问题才是。
——此时的桐人并不知道他的想法有多天真,因为当他们踏足第二层的时候,才知道自己刚才开的玩笑已经不是玩笑了。
桐人眼见SP的恢复已经差不多了,随后站起身来。
远处,突然传来了动静。
桐人好奇的站起身凑了过去,而很快,他看到了一幅堪称诡异的画面。
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