第12章 第12节 (1/4)
尤其是这饿血的最后一句介绍。
什么叫拉近自身与蝇王之间的距离?
这听着有点哈人啊。
如果饿血吃太多的话,这个距离会不会持续拉近到负数啊。
洛珀一想到自己每天早上一醒来,就会在床边看到一只头戴王冠、珠圆玉润的大苍蝇,浑身忍不住起鸡皮疙瘩。
那有点惊悚了。
相比之下,还是这种异世界的储物袋更适合洛珀。
“虽说有点丑,但好在实用性挺强的。”洛珀擦了擦飨食肉囊上粘连的一些血肉,随后将其挂在了腰间。
接下来就到两个正式就职了的非凡者尸体了,希望这两货能祭出一些好用的职业固有能力吧。
洛珀抱着这样的期待,率先将献祭的小手伸向了威顿。
“你献祭了一名‘飨食序列’的一阶苦修士尸骸,请从下方的三种回报中任意选择一项。”
【苦厄铸身】:绿色特性,感受到的疼痛感越为强烈,便能在短时间内获得更多的力量增幅。
【负罪枷锁】:普通级非凡物品,一副被挣脱扯开的囚徒枷锁,佩戴在身上后,可消耗灵性将他人身上的伤势在短时间内转移到自己身上。
【历苦之躯】:白色特性,各式各样的刑具能够对自身造成的实质伤害大幅减少,但是能够给自身带来额外的疼痛感,甚至是精神上的隐隐刺痛。
第三个选项果断排除,若是能同时搭配第一个选项倒还有点用,可惜这是个单选题。
如此带劲的能力洛珀完全驾驭不了,还是留给艾斯艾姆爱好者来使用吧。
第二个选项的非凡物品如果有人配合的话,倒是有着非常不错的辅助能力。
只是洛珀还是更倾向于第一个选项带来的直接能力提升。
在死而复生这个特性下,洛珀那悍不畏死的作战方式难免会带来许多额外的伤痛。
有了苦厄铸身这个特性,便能很有效的将这些伤痛转化为额外的力量。
“我选苦厄铸身。”
洛珀身上还残留着些许尚未愈合的小伤,就是这带来的一点点刺痛感,也让洛珀感受到了实质上的力量提升。
“确实挺不错的,难怪那个土匪头子能够顶着恶行抑制的效果一刀戳穿我的腰子。”
在连续进行两轮献祭后,已经收获颇丰的洛珀将目光转移到了杜勒的尸身上。
“你献祭了一名‘战争序列’的一阶猎人尸骸,请从下方的两种回报中任意选择一项。”
【狩猎专精】:绿色特性,自身关于狩猎生物方面到达精通的水平,包括但不限于追踪能力、制造陷阱的能力、一定程度上的野外生存能力,以及猎杀生物的技巧。
【嗅血之箭】:普通级非凡物品,一根能够嗅探到血腥气息的锋锐箭矢,离弦之后,能够自动锁定血腥气息较重的目标。
在这两种选项上,洛珀选择了狩猎专精。
如果具备嗅血能力的是一把弓那还好,可惜只是一根箭,即便那支箭再怎么锋锐,最多也就只能射一下。
与之相比,还是直接加诸于自身的特性能力更加实在。
狩猎专精这项特性带来的改变更接近于治安官的格斗精通。
洛珀的身体自然而然的熟悉了对应的行动,脑海里也多出了很多相关的知识。
干起什么来都得心应手,仿佛他之前就是一名经历过无数战斗的格斗好手或是久居在森林中的老猎人。
该献的都献了,不过大老远来这一趟,也该多带点东西回去。
洛珀在这帮匪徒的居所中左翻右翻,又在威顿的房间中发现了一笔钱财和部分抢来的粮食。
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