第134章 第134节 (4/4)
也正是在这血战开启的第十二个小时,魔女们彻底陷入疯狂!
第329章 战争收获·下
安琳看着特殊系统商城里的列表,大量罪界的‘土特产’陈列在商品页面,除了各种制式‘外衣’、道途资料、秘境邀请函、其中最特殊的当属一种专属建筑。
这些专属建筑都有一个很显著的特点,那就是除了战争积分之外,还需要大量的孽物材料来打造。
例如安琳看到其中一个【战争熔炉】就需要七位数的孽物材料才能打造——
【以某种特殊材料为核心,投入其他任意辅料,熔铸完成之后,会随机出现一件‘外衣’或者能够装备在外衣上的‘模组’,该外衣或模组会随机拥有核心材料与辅料的某种特性,数值随机。】
除了这些随机‘抽卡’之外,还有能够花费战争积分、赋与魔女临时性BUFF的建筑。
甚至还有一些能够增加全体魔女积分获取效率、增加全体魔女每日特殊商品数量的特殊唯一建筑。
安琳越看心里越觉得奇怪,如果将视角放到另外一层,那些充满了随机性的建筑,是不是就像一种另类的‘货币回收系统’?
而这些给魔女整体增加buff的建筑,则是为了增加魔女的‘留存率’与‘活跃度’?
用随机性的奖励刺激探索欲,用群体性的增益巩固协作基础,最终形成一个不断循环的战争生态闭环,这些看似为魔女个体提供便利与增益的商城设计,实则像一只无形的手,在背后精密地调控着整个战争机器的齿轮。
通过消耗大量战争积分与孽物材料,既消化了战场上的‘产出’,避免了资源泛滥导致的体系失衡,又以物质激励和群体增益为纽带,将每个魔女的行动与战争整体目标深度绑定。