第4章 第4节 (2/4)
出于好奇心,他试着对神风进行了些许的学术性探讨。
结论就是,真的很还原。
超乎他想象中的还原。
很难不让人怀疑魔物还原到这种程度的目的是什么。 越是了解这些魔物,佘修就越是想吐槽。
不管怎么看,这些东西的设定都很像是前世他所熟悉黄油。
还是那种经典的剑与魔法日式 RPG 像素游戏。
又称,第一人称射击游戏。
篝火的火光摇曳,被火光照亮的魔物一个又一个的出现,熟悉的,不熟悉的,以及......曾经很熟悉的魔物出现了。
在众多魔物的身后站出来的,是数只让佘修感到强烈既视感的‘陶土瓦片’。
“喂,姬尔......那是什么东西?”轻轻地按住了好像要有什么东西涌出来的额头,佘修朝着身旁早已停止治疗伤患做好了释放魔法准备的姬尔问道。
姬尔歪了歪头,然后很快的露出了了然的表情:“对哦,佘好像还没遇见过那些陶土瓦片。”
“说起来也挺巧的,明明它们是种会在世界各地出现的迷之生物,但和佘一起之后居然都这么久没有撞见了。”
佘修稍微有点急切的催促道:“别说废话,那些东西是什么?!”
“......?”虽然有些不解,但姬尔还是欣然做出了回答:
“它们,是‘哈尼’哦。”
哈尼,哈尼,哈尼......
佘修忽然蹲下了身,用手掌捂住了自己的脸颊,在记忆当中迅速的搜索了起来。
他依稀记得,自己记得这种生物。
不是在这个世界,而是在前世。
“哈尼,哈尼是...是......”
姬尔:“......?”
哈尼,陶土瓦片,魔法免疫,喜爱眼镜娘,出自......R18 游
《兰
戏》。
斯
“操!这鬼地方特么的原来是兰斯啊?!”佘修找到了答案。
......
第 4 章 夜幕
兰斯,Rance,兰斯系列。
一款由日本游戏厂商 Alice Soft,简称 A 社的公司所开发出的系列游戏。
是一款横跨了 RPG、SLG、战略模拟各种类型的 R18 游戏。
整部游戏的系列作自 1 代到 10 代收官高达两位数。
可以说,是极其少有的有始有终的黄油。
游戏本身的知名度并不算低,作为收官之作的兰斯 10 甚至常年在 galgame 领域霸榜评分前三。
但真要说从头到尾玩过兰斯全系列,并对兰斯有相当深入了解的......这个人数就需要打上问号了。