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第126章 第126节 (1/4)

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几日后,寻梦世界会议室内,温知白召集了一些骨干员工,开会商讨开发过程中遇到的难题。

会议室的白板上贴满了便签纸,红色代表紧急问题,黄色是待讨论,绿色是已完成——但绿色少得可怜。

温知白轻声开口道:“各位,我们今天来集中讨论一下有关《星露谷物语》的人物关系事件问题,小姚,你先来说说吧。”

“好的知白姐。”美术部的一个妹子拿出了笔记本,翻开道:“现在每个NPC的好感事件是独立写的。我们美术组已经把十二个NPC的六心事件画完了。”

“但江总留下的开发文档上说,剧情逻辑要求如果玩家先触发了A的六心好感度事件,再触发B的四心事件,B的反应应该是不一样的。”

“这意味着每个排列组合都要画差分。十二个NPC,两两组合,再乘上好感顺序的可能性——大概要多画一千四百组立绘差分。”

“这个工作量太大了,这还只是12个,如果后期再加npc,更加不可想象。”

“大家有没有什么好的想法?”

策划组的某个员工出声道:“要不我们稍微砍一些可能性?不要太精细化?”

温知白轻轻摇头道:“不行,这个游戏的设计理念是让玩家沉浸的世界,如果只是因为工作量的问题就砍掉玩家可玩性,就脱离了我们的创作初衷。”

会议室内的众人陷入了沉思,似乎都没有什么好办法解决这个问题,温知白沉默了一会儿,淡淡道:“实在不行,就硬画吧,多余的工作量,我来解决。”

“那怎么行…知白姐你的工作量已经顶我们好几个人了…”

“白总,要不打电话问问江…”

“不行。”温知白面无表情地打断道:“他现在已经去了企鹅,没事还是不要打扰他了。”

“我们也不能太过依赖江溯,寻梦世界需要的不是一个江溯,而是一起努力的大家。”

一旁的亚军少女谢晗光忍不住暗暗感慨,心说知白还真是嘴硬心软,嘴上说着江溯的离开对我们影响不大,大家不要太依赖江溯,要自己独立走出一片天地。

可实际上有人要改江溯的开发思路,往往就是她下意识地反对。

知白啊知白,你到底什么时候才能意识到,真正离不开江溯的不是我们,而是你自己啊…

角落里的0u0从刚刚会议开始的时候,就一直埋头捣鼓着自己的蓝牙耳机,为了更好的隐蔽,她今天把自己标志性的丸子头解开,变成了甜美可爱的披肩发。

搞定了!

0u0抬起了头,理了理耳边的头发,遮挡住蓝牙耳机的形状,她轻咳一声,吸引了大家的注意力。

“诸位,事件差分爆炸。这是个经典问题,但我觉得是我们自己把路走窄了。”

“我们试图用排列组合的方式模拟人物关系的复杂性,但玩家的体验不是靠排列组合堆出来的。”

她走上台前,在白板上画了一个坐标系:

“横轴是玩家与A的好感度,纵轴是玩家与B的好感度。我们原本想的是每一个坐标点都要有不同的反应。”

“但玩家其实不需要一千四百种不同的立绘,他们需要的是A和B之间关系是会被他影响的。”

“所以问题的关键在于关系锚点。”

“不要做全排列差分。给每个NPC设定三到五个关系锚点,这是对其他某个特定NPC的态度核心。”

0u0在台上侃侃而谈,底下的人呆若木鸡,一副见多了鬼的表情。

不是…姐们你谁?

策划组的员工戳了戳旁边程序组的同事,低声问道:“你们宁姐怎么回事,参加暮光试炼了?”

这还是我认识的那个摸鱼狂魔0u0么?这种会议你不偷偷在下面玩手机,怎么还跑台上来震惊四座了?

“我的意见提完了,你们有没有什么不理解的?”

“……”

温知白一脸古怪地望着仿佛忽然开窍的0u0,迟疑片刻道:“宁宁的想法很不错,一会策划组跟进落实一下…”

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