第260章 第260节 (3/4)
“自摸。”
亦野诚子的手牌,在清脆的浪花拍岸声中张张倒下。
“混一色,对对和,宝牌1,役牌白、发。”
“闲家3000·庄家6000点。”
PS:晚安
第三卷 : 第三百二十局 相性
真是难缠……
肉痛地交出点棒后,船忍不住咂了咂舌。
这个跳满,将她原本与白丝台相差不大的点差,一下子拉到了轻易难以反超的程度。
毕竟,在y现i在的溜船看y来,其i他三人V就算.没有I搞明白|自I己的能=力,也至少看穿久了自(己的虚四张声)势。
想要看穿后者那真是一点门槛都没有,会打麻将、能看观众视角就能看得出来。
三家学校加起来的观众至少有百来号人,船不信没人给她们趁着休息时间通风报信。
而且,虽然自己的能力没那么容易被看穿,但为其中两人担当教练的,可都是曾经的最强高中生。
在她们两人面前,自己的能力想来也是完全透明。
也正是因此,在这场后半战,说她是没有能力也不过分。
当然,鹭森灼和亦野诚子的能力没有控场效果,只是科学麻将的话也有机会战胜——就像去年的原村和一样。
虽然她自认没有原村和的水平,但说是水平相近也不过分。
现在令她真正担心的,其实是雾羽。
自一回战开始,雾羽就开始尝试起了新打法——在合宿中训练出的门清打法。
由于雾羽的和牌时间能力暗中定好,她长久以来习惯的鸣牌实际上并不能加快和牌的速度,只能加快她的听牌速度。
所以,鸣牌打法的优点和缺点都很明显。
和牌定时这点绝不可能为船和晴羽之外的外人所知,所以他人看到雾羽有听牌迹象就必定会有所防备,这便是鸣牌打法的最大优点。
但这同样也是鸣牌打法的缺点——只要知道了雾羽和牌大概率会是唯一役的特性,雾羽的役种就会很好判断,想要避铳也会相应地变得简单。
因此,在抽签结束,确定好接下来可能会遭遇到的对手后,晴羽就让雾羽尝试了门清的打法。
这样做的优点也很明显:他人很难想象得出,雾羽又在做什么稀奇古怪的手牌。
对科学麻将的牌手来说,这么做的雾羽和地狱中的恶鬼简直没什么区别。
毕竟,她甚至连立直都不会立直,防守更是无从谈起。
在晴羽的预想中,雾羽可能会遇到的对手里,这个打法对船和原村和的效果想来会最为明显。
事实也的确如此,船担心雾羽的原因就是如此简单。
而且,门清打法还歪打正着地克制到了船聚拢铳牌的能力,让船想聚拢铳牌都得斟酌一番。
火上浇油的是,这场比赛中烦人的可不止是雾羽。
东三局。庄家,船久保浩子。
第四巡。
“立直。”
在亦野诚子的跳满和牌后,鹭森灼也终于放下点棒,宣告了立直。
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