第356章 第356节 (3/4)
命运值:每个玩家初始拥有3点命运值。
做出正确推理、发现关键线索可增加命运值。
错误指控、被误导、或内应泄密会减少命运值。
命运值归零的玩家会被命运抛弃,成为下一具尸体。
……
【角色分配】
游戏开始前,每位玩家从以下身份中随机获得一个(身份保密,仅自己知晓):
侦探(1名):拥有一次绝对询问权,可强制一名NPC或玩家说真话,但只能问一个是否问题,侦探的命运值上限为5。
记者(1名):可以在命案现场额外发现一条隐藏线索,记者的命运值变动是双倍(增减量×2)。
法医(1名):可以验尸,获得死者的大致死亡时间和凶器特征,法医在三名不同玩家死亡后会获得线索(凶手的习惯)。
通灵者(1名):可以与死者残留的灵魂碎片对话,每次问一个简单问题,死者只能回答“是、否、不知道”,通灵者每次使用会减少1命运值。
平民(其余):无特殊能力,但拥有最普通的直觉,每日一次一问,可以私下询问主持人当前命运值最高或最低的玩家是谁。
此外,还有一名特殊身份:
内应(1名):凶手安插在玩家中的眼线。
内应知道凶手的真实身份,凶手是小镇上的一个NPC,但有伪装,并且拥有特殊能力。
内应每晚可以破坏一条线索,使一条线索消失或变成错误指向。
内应也可以选择自爆,公开承认自己是内应。自爆后,内应失去破坏线索的能力但获得命运补偿:所有玩家命运值+1,同时内应自身的命运值锁定为3,不再增减。
但是,自爆后的内应会成为凶手的首要目标,下一个命案中,凶手必定优先杀害内应。
请在24小时内破案,或者获得绝对有效的保护。
如果内应不自爆,他需要暗中协助凶手,例如误导推理、销毁证据、甚至栽赃他人。
内应的胜利条件是:七天结束后,真凶未被找出,或者所有其他玩家死亡。
如果内应自爆,则他的胜利条件变为:存活并帮助找出真凶,但凶手会优先杀他,该选择难度极高。
……
凶手不是玩家,而是小镇上的一个NPC,拥有多重伪装。
凶手会随着时间不断杀害玩家,每次命案都会留下命运碎片。
凶手杀死一名玩家后,当天剩余时间里,凶手会消失,基本无法被找到,但次日会以另一个身份出现。
凶手的真实身份藏在以下候选人中:钟楼守门人、殡仪馆老板、书店店主、理发师、药剂师等。
凶手身上会有一个因果扭曲的标志,会对某些问题反应异常,或者表现出某些规律性行为。
侦探寻访时可以找出破绽。
……
每一天分为三个阶段:白昼调查、黄昏集会、午夜命案。
1.白昼调查(约60分钟)
玩家可以自由在小镇中行动,与NPC对话,调查前一天的命案现场,收集线索。
每个地点可能有多个线索,但需要特定的身份或道具才能发现隐藏线索。
玩家之间可以交换线索,但可以撒谎。