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第357章 第357节 (1/4)

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内应自爆:全体命运值+1。

3.午夜命案实时发生,持续约5分钟。

倒计时归零时,凶手会杀害一名玩家,受害者由凶手根据以下规则选择:

优先选择命运值最低的玩家,因为命运值低代表被命运抛弃。

如果内应已自爆,凶手优先杀内应。

如果凶手被正确指控,则跳过此阶段,进入最终对决,被害玩家当场死亡,退出游戏。

受害者身份被公开,死亡后,其命运值会转化为命运碎片,留在现场供次日调查。

4.第七天终结规则

若游戏进行到第七天黄昏集会结束时,仍未找出凶手,则所有玩家进入命运裁决。

每人进行一次命运检定,命运值最低的三人将被命运抹杀,其余人被困在小镇,无限循环,直至游戏失败。

三、特殊规则与诡异现象

拉普拉斯小镇存在因果扭曲现象,某些事件会以不符合常理的方式发生。

具体表现为:

记忆模糊:玩家可能会忘记自己昨天去过哪里。

时间错位:钟楼的钟声有时会倒着响,听到的玩家会短暂失忆。

镜中倒影:某些镜子中会映出不同时间段的景象,可能看到过去的命案或未来的凶手。

预言纸条:玩家可能在口袋里发现一张从未见过的纸条,上面写着模糊的预言。

这些诡异现象是发现命运之线的重要来源,但也可能导致玩家命运值下降。

【命运之线系统】

命运之线是超自然的破案线索,需要玩家通过特殊方式获得,例如:

在午夜零时对镜子问三个问题。

收集到三枚不同死者的随身物品。

让通灵者召唤死者灵魂。

每根命运之线指向一个真相碎片。集齐七根命运之线后,可以组合成完整的因果链,直接锁定凶手的真实身份,无需指控投票。

【内应的隐藏行动】

内应在白昼调查阶段可以执行以下隐藏行动(不公开):

销毁证据:选择一条已被发现的物证,使其消失,主持人会告知所有玩家该证据无法找到了。

伪造线索:制造一条指向某无辜NPC或玩家的假线索,需要消耗1点命运值。

监视:跟踪一名玩家,得知该玩家当天去过哪些地点,可能发现其秘密。

内应每项能力每天只能使用一次。

如果内应自爆,这些能力全部失效。

【死亡悬念】

被害玩家死亡后,其命运值会留在现场,但还有另一种可能性。

某些玩家可能会假死,如果命运值高于阈值,且被凶手杀害时身上带有替身人偶(替身人偶是极其稀有的道具),则可以躲过一劫,对外显示死亡,但实际隐藏起来,次日可重新出现。

假死期间不能参与调查,但可以暗中收集信息。

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