第129章 第129节 (3/4)
把桌子底下那本漫画收起来!小兔崽子!
(嘈杂声)
给我拿过来!
之前是我和“圣·约翰”都没有经验,但现在我知道了。
在基本世界观形成之前,我禁止你们再私自找乱七八糟的娱乐项目看!
还有你,不准再看手机了,统统没收!
第二百三十一章 学会忽悠
嗬,不搜还不知道,你们这帮小家伙居然藏了那么多私货。
这几台iphone 26 Pro max是哪里来的?我不记得隐修会给你们发过这个,还有这个PS 7 Slim...
不是说了,我不是不让你们玩,但要玩一些有益的东西,最好是在PC上玩,那里的东西我们都审核过了。
“孵化”不是开了一些有益身心健康的游戏清单吗?像是研究怎么铺地板的《文明8》,跨种族生殖研究的《质量效应》,研究怎么毁灭人类的《瘟疫公司》,我觉得都很不错,喜欢《坎巴拉太空计划》的就更可以了。
实在不行,还有模拟狩猎的《电车の狼》,以及模拟利用本体和人类形态进行战斗的《劫难》...
但怎么也不应该是《山羊模拟器》吧?
真搞不懂你们在想什么...或许把你们丢给土耳其的“黑山羊”,让他来教育你们,是个更好的主意。
也许...嗯...
算了,继续说吧,我很快就要讲到深水区了。
因为找不到半导体专业和程序软件相关专业的同胞,我只好自己来学习相关知识。
在这方面我当时完全就是个外行,想要学习的话几乎就要从大学课本时代开始。
而众所周知,除非和一线对接得非常深的专业技校,大学课本教的基本都是15年前的东西,而这放在程序软件专业简直就是致命的。
不过该上大学还是得上,该好好学还是要好好学,学的好了,大学也并不比大专要差。
好在程序并不难学,只要数学和逻辑过关,学起软件来就不会太慢,尤其是算法和程序测试,简直就是小菜一碟。
而且编程这个活其实一般很少需要自己实现复杂算法,至于和数学相关的运算,都早就有各种很稳定的库方法提供了,需要自己实现的场景很少,就好像工厂里的工程师一样。
但我依然不太擅长开发软件。
倒不是说算法或者逻辑有多难,将具体的、现实的问题抽象成代码对我来说一点都不困难,无非就是将现实流程进行建模,以及将过程场景进行细化。
至于实际开发代码的过程,一般都是将各种if和else进行拼接就可以,绝大多数时候都不需要用到数学,只有研究算法时才特别需要。
可惜前端开发和UI设计是我的弱项,因为我不太清楚人类需要什么类型的交互,也不知道他们的美学到底是个什么概念。
我设计的交互一切从简,结果虽然我自己觉得很不错,但我的工程师都说这太不友好,太不“傻瓜”了。
用他们的话说就是——“就好像乔丹教人投篮,说‘投篮很简单,只需要跳起来对着篮筐扔就行,如果有人封盖就在空中等一会,等对方落下去了再出手’。”
他们说,我设计的人机交互就和乔丹教人如何投篮一样。
我不知道迈克尔·乔丹是谁,但好像人类都管他叫“篮球之神”,我想我的手下应该是在吹捧我吧?
至于那些涉及到美学的东西,我将自己设计的成品在交给我的女人们参考后,她们不约而同地表示“看过后总觉得毛骨悚然”和“太阴暗了”。
我自己调校的AI绘图也是类似的风格,大家都说“太过于后现代主义”或者“抽象”。
...没关系,那些玩意可以交给别人来搞,我自己继续学习就行了。
虽然我当时学得还不到家,但马斯克想要的那个功能,我倒是马上就能提供。
想要测酒驾很简单,无非就是在车内部增加一个检测呼吸的装置,只要酒精和常见麻醉品药物浓度高于一个标准,它马上就能示警。