第2章 第2节 (2/3)
怎么把游戏本身与宝可梦完美结合,让人们愿意花钱、乐意花钱,并源源不断地提供正向反馈?
口袋妖怪系列……
白舟眼中闪过精光。
我就不信,把传奇训练家们的冒险故事做成游戏,会吸引不到人?
就拿赤红那小子举例。
根据联盟规定,训练家外出旅行最低年龄定在十六岁。
这小子十六岁出道,单人匹马击败火箭队最终BOSS坂木解散火箭队,一年登顶关都冠军。
还未止步于此,退役冠军前往白银山巅继续苦修,又参与解决了城都地区各种危机,最终成就一代传奇。
你别说游戏,就这个名头打出去,都有无数人会抢着买单。
况且,现在的时间线,大概在宝可梦特别篇第二世代的故事落幕之后。
与宝可梦相关的事业更是遍地开花,而且全部都是刚起步、嗷嗷待哺的新兴企业,前景一片蓝海。
这是机遇,也是风口。
至于他怎么知道时间线……
呵,凭着储备的海量宝可梦知识和回归前历练积累的阅历,他成功混成了大木博士手下的研究员,摸鱼至今。
这三年,他可没少用自己的先知先觉在幕后偷偷推(zhuang)动(bi),引导赤红、阿金那帮“天命之子”成长。
不帮不行啊!
这世界未来的幺蛾子可不少,总得有个高的顶着,他白某人可不想重操旧业,去当什么劳心劳力的训练家。
反正只是动动嘴皮子给点提示,不耽误摸鱼,还能与主角团缔结个牵绊。
简直完美!
也正因如此,他对《口袋妖怪:火红/叶绿》有着绝对的信心。
这款游戏完美诠释了宝可梦“收集、养成、对战、交换”的核心精神,是无数人心中不可替代的宝可梦启蒙之作。
白舟原本的构想,是以赤红的成长冒险为蓝本,构建一个传统的宝可梦线性冒险游戏。
但既然有了目标——既要捞钱,又要BP点。
当然不可能再草草了事。
他坐回电脑前,眼神认真了几分。
输入身份信息,登录进地区联合联盟的官方开发者平台。
作为大木博士的得力研究员,凭借这三年来在宝可梦研究领域的贡献,他拥有调用联盟官方技术资源的最高权限。
换句话说,除了那些被各大企业垄断的核心专利技术外,联盟数据库里收录的那些黑科技,他想用哪个就用哪个。
用这些玩意儿做个游戏……
说实话,有点杀鸡用牛刀的感觉。
但……
“要做,就做最好的。”
白舟的指尖在键盘上跳动,从最基础的地图设计开始。
第一步,构建世界。
直接上开放世界地图!
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