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第3章 第3节 (2/3)

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“我也很久没见他了。”

白舟挑眉,回忆着最近刷到的阿金朋友圈里的照片。

“不过从阿金的动态来看,应该过得不错。”

嗯,如果不提总是被阿金气到红温的话。

“嗯。”

电话那头应了一声,就在白舟以为通话要结束时,那沉稳的声音又追加了一句。

“火箭队那些过往劣迹,你如实展现也无妨,但……别把我塑造得太弱。”

“明白。”

白舟会心一笑。

他知道坂木根本不在乎外界的评价,这个要求是为了小银。

毕竟没有哪个孩子,会希望看到自己的父亲在游戏里太弱。

挂断电话,他长长舒了口气。

最难的人物授权搞定。

接下来就是整个游戏的核心了——宝可梦对战系统!

白舟压根没考虑过回合制。

玩的就是真实!

直接上实时指挥系统,无缝对接联盟庞大的实战数据库,让玩家在游戏里,也能体验到无限接近真实的宝可梦对战博弈!

至于玩家打不打得赢?

看我干什么,打不赢就去练级啊!

战术被碾压,就用数值压回去。

白舟理直气壮地想着,这可是宝可梦对战的精髓之一!

除了正规的道馆战、联盟战,野外的无规则对战也予以保留。

玩家可以亲自操作训练家角色,通过跑位闪避、投掷精灵球干扰、甚至利用环境……

让对战更加刺激、充满变数,也更加真实。

人物建模方面,白舟选择了3D写实风格。

各大馆主在联盟档案库里都有详尽的资料和高清影像,抓取标志性特征,渲染成精美的美术模型。

再导入AI思考模型,直接塞进游戏世界,让行为模式力求贴近真人。

剩下的工作就简单多了。

把之前准备好的各种素材——剧情文本、任务线、场景物件,统统整合进搭建好的框架里,确保整个故事能在开放世界的设定下流畅运行,就大功告成。

至于音乐、画风细节、UI优化等加分项?

先用之前制作的粗糙电子BGM顶上,画风细节能用就将就用一下,确保游戏能运行就行。

测试版嘛,核心玩法敲定就行,其他的可以等正式立项再精雕细琢。

窗外,刺眼的阳光毫无预兆地闯进房间,晃得白舟眯起了眼。

他这才惊觉,自己竟然通宵了一整晚。

揉了揉发酸发涩、挂着浓重黑眼圈的眼睛,他活动了一下僵硬的身体,将初步完成的粗糙游戏程序打包、编译、试运行。

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