第105章 第105节 (3/3)
PTCG虽好,其玩法深度和普及潜力仍未完全达到他心中最优解。
突然,白舟小手指天,眼睛一亮。
“唉~有了!回合制对战!”
宝可梦卡牌完全可以借鉴并简化宝可梦游戏的核心回合制对战机制!
简单来说,就是把宝可梦那套成熟的回合对战逻辑,巧妙地移植到卡牌载体上!
他将宝可梦卡牌分为三种基础卡,宝可梦卡、招式卡、道具卡。
顾名思义,其分别记载着宝可梦、招式、道具的信息。
卡牌对战规则采用回合制。
在对战中,玩家为每张出战的宝可梦卡牌配置最多四张招式卡和一张道具卡,模拟宝可梦游戏中的技能栏和携带道具位。
这种设计大大降低了上手门槛,更易于吸引大众玩家,并可作为现实宝可梦对战的启蒙载体。
核心玩法框架已然清晰,细节可以后续填充。
接下来就是材质选择、工艺实现与量产印刷的关键环节。
好在,得益于口袋妖怪的巨大成功,在资金方面他已无后顾之忧——预算不再是瓶颈。
但这绝不意味着可以不计成本地追求顶级材质。
宝可梦卡牌终究是要面向市场的商品,能够全面普及才是核心目的。
白舟的构想是,将卡牌材质与收藏等级深度捆绑,在有效控制整体成本的同时,确保高端收藏卡的卓越品质和稀缺性。
他将卡牌稀有度体系细化为三层。
基础稀有度: C(常见)、U(不常见),采用普通卡纸,卡面无特殊工艺。
进阶稀有度: R(稀有)、SR(隐藏稀有),采用PVC塑料材质,卡面附加特殊工艺。
收藏稀有度: HR(超级稀有)、UR(究极稀有),采用金属卡胚,搭配专属复杂工艺。
卡包定价一联盟币一包,内含十张卡牌,主打亲民路线,以量取胜。
出卡概率随收藏等级递增而断崖式下降。
成本越高的卡越稀少。
核心思想:你或许血赚,我永远不亏。
让玩家体验抽卡的惊喜、喜欢抽卡的期待、沉迷于收集的乐趣,最终达到普及的目的。
这样,玩家就能提供源源不断的正向反馈,白舟便能持续稳定地收获BP点数。
而既然是卡牌,地区宝可梦限制也不再是问题。
凭借他脑中庞大的宝可梦知识库,完全可以一次性把九个世代的所有宝可梦都作为卡牌内容发售出去。
但想了想还是作罢。
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