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第9章 第9节 (2/3)

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它不再保留,全力冲向夏西。

迎接它的是日轮刀。

刹那间,刀光迸发,在温雅月色与梦幻紫藤花间曳出数道凛冽弧线。

宛若夏西正向着另一人邀舞。

而对方在不情愿间,被强拽入这场死亡圆舞。

火星——

是坚硬如金属的鬼爪与日轮刀相击,迸溅出的点点碎光。

血花——

是恶鬼中刀时,从创口喷溅而出的哀嚎与恐惧。

每一次火花在黑夜中亮起,

都是两位舞者厮杀的印证。

火光映照下,恶鬼的神情愈发惊惧萎缩;而刀光倒影里,夏西的眼神却愈发明亮灼热。

最终,火光不再亮起。

【风之呼吸LV2(265/1000)】→【风之呼吸LV2(377/1000)】

是舞毕了。

第7章 普通的剑士们

看着已经倒在剑下开始消散的恶鬼。

夏西心里复盘起来。

老实说,这游戏的美术做的很是优秀。

没有一个重复的角色资源。

完全是把每一个出现的敌人,都单独做了一个模型,和数套特殊的攻击逻辑和模板。

甚至还有不同的ai对话逻辑。

放其他游戏里。

也就有名有姓的BOSS和精英怪能享受这个待遇。

至于其他杂鱼小怪?

别说是有台词了,能换个颜色或是贴图,就已经算是良心了。

至于自己遇到的这三个鬼是都是精英怪?

不可能,绝对不可能。

哪有刚过新手引导遇到的三个一刀秒,能是剧情精英怪的道理。

而抛开美术的话。

要夏西来评价,就是好坏参半的一坨了。

好的是,物理引擎真实,打击手感很好,辅助系统也优化了不少游戏体验。

坏的则是,数值用脚填,怪物除了平A没有一点机制上的乐趣。

数值高是没错,还带百分比回血。

是不能无脑硬拼。

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