第9章 第9节 (2/3)
它不再保留,全力冲向夏西。
迎接它的是日轮刀。
刹那间,刀光迸发,在温雅月色与梦幻紫藤花间曳出数道凛冽弧线。
宛若夏西正向着另一人邀舞。
而对方在不情愿间,被强拽入这场死亡圆舞。
火星——
是坚硬如金属的鬼爪与日轮刀相击,迸溅出的点点碎光。
血花——
是恶鬼中刀时,从创口喷溅而出的哀嚎与恐惧。
每一次火花在黑夜中亮起,
都是两位舞者厮杀的印证。
火光映照下,恶鬼的神情愈发惊惧萎缩;而刀光倒影里,夏西的眼神却愈发明亮灼热。
最终,火光不再亮起。
【风之呼吸LV2(265/1000)】→【风之呼吸LV2(377/1000)】
是舞毕了。
第7章 普通的剑士们
看着已经倒在剑下开始消散的恶鬼。
夏西心里复盘起来。
老实说,这游戏的美术做的很是优秀。
没有一个重复的角色资源。
完全是把每一个出现的敌人,都单独做了一个模型,和数套特殊的攻击逻辑和模板。
甚至还有不同的ai对话逻辑。
放其他游戏里。
也就有名有姓的BOSS和精英怪能享受这个待遇。
至于其他杂鱼小怪?
别说是有台词了,能换个颜色或是贴图,就已经算是良心了。
至于自己遇到的这三个鬼是都是精英怪?
不可能,绝对不可能。
哪有刚过新手引导遇到的三个一刀秒,能是剧情精英怪的道理。
而抛开美术的话。
要夏西来评价,就是好坏参半的一坨了。
好的是,物理引擎真实,打击手感很好,辅助系统也优化了不少游戏体验。
坏的则是,数值用脚填,怪物除了平A没有一点机制上的乐趣。
数值高是没错,还带百分比回血。
是不能无脑硬拼。