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第43章 第43节 (1/3)

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不同呼吸法所强化的侧重点与部位不大相同。

以他最熟悉的风之呼吸为例。

其核心在于提升肢体延展与爆发力,尤其强化腰腹与下肢的韧带与肌群。

其他几门呼吸法虽然掌握不深,但也大概隐隐有了些模糊的认知。

就像将一百个属性点分配至数十条乃至上百条不同的分支。

几个呼吸法的整体强度相近。

却因加点路线不同,最终呈现的“剑意”与战斗风格也截然不同。

更细微地说。

即便针对同一身体部位,不同呼吸法也可能采取完全不同的强化方案。

以夏西自身的感受为例。

岩之呼吸强化心脏时,大概会提高30%心室扩张后的最大容积,20%心脏瓣膜的闭合效率。

换做是水之呼吸,则是提高了10%的心率调控能力,10%心室神经传导速度,20%心室最大容积。

至于全身可强化的部位,更是多到数不清楚。

在最初掌握水之呼吸时。

夏西为了创造呼吸法、尝试过【融合】的方法。

很简单粗暴的思路。

将【风】之呼吸的节奏拆解成数段,然后将一部分【水】之呼吸的节奏给替换、镶嵌进去。

然后就岔气了。

不仅仅没能像是正常使用呼吸法那般,将自己的身体素质大幅提升。

反而是产生了让肺部差点痉挛的灼烧和窒息感。

在这之后他不断调整两套呼吸的比例与衔接,最终发现只有把两个呼吸法中的任一一个占比压缩到10%以下。

窒息和灼热感才会明显的下降。

但……这种拼凑出的【混合】呼吸,强度甚至不及直接使用单一呼吸法。

根本上,就是一门劣化出来的试验品。

而在松山那里掌握岩呼后,夏西又尝试起了另外一种方案。

【调律】

调整某种呼吸法的节奏。

如果说呼吸法本质上是将大量的点数分配到不同的分支选项上,但这个分配方案不一定适合每个人的实际情况。

之前的【劣化融合】是粗暴的将方案A和方案B合并在一起。

最终导致人体一运行起来,代码就报错。

那么夏西尝试的第二个方案,便是自己去摸索每一个呼吸动作的力道、动作、频率,乃至它们组合起来后的具体运作原理。

然后一点点微量的去调整它们。

然后再观察它们带来的变化和影响。

大概,就像是一个不懂编程的人,去调整别人的代码一样。

如同仅通过客户端效果反推底层代码,在不断试错、验证与还原中摸索规律。

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