第113章 第113节 (2/3)
“这并非一般的诅咒,而是千年来,缠绕在产屋敷家头顶上的,世世代代的制约和无法摆脱的宿命。”
他示意周围的隐队员暂退。
随后开始讲述起一个鬼杀队普通队员可能都未必完全知晓的、关于首领家族的终极秘密。
“这一切,都要追溯到千年前。鬼的始祖,鬼舞无惨……他最初,是我产屋敷一族的族人。”
“因某种缘由,他化为了最初的鬼……”
……
“这便是我身体上诅咒的由来。”
语毕,产屋敷的脸上只余沉重的静默。
而一旁的寿郎虽然表情也很是沉重,但仍旧悄悄瞥向了一旁的夏西。
这孩子?
怎么好像在走神?
也就是这个时候,夏西眼中重新凝聚起焦点。
加速动画时也是能看到十六倍速下不断闪烁的部分字幕的。
大概了解了!
鬼王和老板祖先是兄弟。
一个靠变异,一个靠科技,千年宿敌双阵营对决。
产屋敷:“总之,九车君,你至今所做的一切,我们都看在眼里,这是为战胜无惨在不断加码……”
说到这个,夏西突然想起了最初刚刚进入选拔的时候。
随即打断道:“说起这个,老板。”
“咱们队的晋升和培训机制,是不是有点……嗯,复古?”
最终选拔那种一次性淘汰赛,死亡率也极高的选拔,说实话也太极端了。
寿郎再次侧目。
而产屋敷却示意他继续说下去。
夏西便开始说起了他觉得游戏策划设计不合理的地方来。
按理说,鬼杀队应当很缺人手才对。
可培育人一带一的模式,耗时至少一年以上才能教出一名学徒。
抛开那些没能撑过训练的,在最终选拔中弃赛的,和转职当隐、去蝶屋的。
每年最终能站在选拔起点的人本就有限。
但每年至少都要死伤、淘汰数百人。
才能勉强筛选出几十个所谓“合格”的最低级剑士来。
而且还是非常强烈的只看结果不看过程的比赛。
这无疑大大放大了运气和选择的成分。
这段时间所接触的,不止一个通过选拔的剑士,其实在选拔中连鬼都没见到过。
莫名其妙的荒野求生了七天,就成了癸级。
甚至有人直接靠躲在紫藤花丛中熬过七天而通过了选拔。
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