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第1章 第1节 (3/4)

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就算没有那些飞船,只要有克隆人飞行员的复活就……然后罗德的表情就瞬间整个垮塌下来,“妈的,什么玩意儿!?”

第一章 宝船留待有缘人

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刺猬猫的系统,外挂给的如何先不说,各种丢人嘤嘤嘤,甚至拟人化被草;

飞卢的系统,但凡不能三章成神的都是废物,而罗德的系统……只能说是“如有”或者“如在”了。

除了给太空舱的界面加了一个UI外,并且没有任何说明,甚至不会滴滴滴的响,哦,可能进结构之后,会滴滴滴的响吧,毕竟UI和游戏里面一模一样。

装甲全红,护盾倒是恢复满了,结构红了一小截,速度为0的太空舱,左侧是功能栏,右侧是总览,右下是无人机栏,左上是当前位置,除了星系名字是乱码外,和游戏没有区……哦,还是有的,没有赛季任务栏和各种氪金活动的提示吗,也没有本地频道什么的。

功能栏只有5个图标,其中一个罗德觉得自己甚至不用点开,电子钱包,毕竟太空舱和植入体自带电子钱包查询,这个功能重复了,嗯,第一次看见和现实功能重复的系统功能,令人窒息。

然后就是人物表单、技能、装配和同样没有什么意义的星图,哦,还有一个三条杠代表的控制边栏菜单,然而里面也只有3个没啥用的部分。

第一个是工业,可以查看自己拥有的蓝图的制造、研究和拷贝,行星工业可以查看自己的各个行星开发和制造内容,介于罗德现在的一穷二白的状态,没啥大用,估计也是和现实重复的功能,也许可以无视距离查看这一点有点用吧。

第二个是财务,可以查看当前的活动、星际市场上的订单情况和个人资产,没啥用,罗德点开里面什么都看不到,星域市场一片空白,订单列表一片空白,合同列表一片空白,资产列表倒是列出了一系列的资产,他可以看一下这具身体拥有的东西。

然而,仔细一看,也基本上是什么值钱的都没有,如果一座位于统合部空间站内的公寓以及里面的家具不算的话,而这一大堆的东西就被归类为3个图标或者物品——

“一间公寓房间”描述里面是:附带全套生活用具的,可以远望停泊港口的小型公寓;

“一大堆杂物”,描述是:必要的生活物品,从洗发膏到剃胡刀;

“一些衣服”,描述是:体面的衣服,加达里风格。

“妈的,你一年200多万星币都花哪里去了!?”罗德出离的惊恐了,你一年赚200多万星币的好么,这个公寓的估价也就不到20万星币的好么,你钱都花……哦,钱包的转账记录显示转给父母和前妻了,等等还有前妻?

这让还是单身狗的罗德整个人都不好了,合着你不仅结婚了,还从婚姻的坟墓里面死者转生了是吧?

然后第三个部分是最有用的,工具菜单,附带计算器、笔记本等实用小工具。这就是罗德的这个EVE系统的全部可用功能了,确实只能说是如在或者如有的水平,没有提示,没有说明,一半功能和现实重复,目前最有用的只有一个总览,还有技能。

罗德看了眼,虽然不明白为什么自己有高达2200万的自由技能点不知道是哪里来的,还有技能页面里面有一个“人工智能”的大分类外,剩下的都和游戏里面的技能差不多,并且这个身体的原主人还是学习了一大堆有的没的技能。

比如说社会学里面多出来的“加达里语言学”和“职场适应理论”,前者5级,后者4级,再比如说飞船操作里面出现的“统合部战列舰操作”和“统合部飞船操作概论”以及导航学里面出现的“快速机动部署理论”,电子系统里面的“统合部电子防御理论”。

还有就是出现在工程学里面的“统合部全能防御理论”,而且以上技能平均2,少数3,令人一看就怀疑这家伙是怎么混到这个位置来的。

而常用的飞船操作技能和工程学、电子学也没几个到4级的,大多数是3级,少数是2级,甚至有些还不如说一个刚刚建立账号的萌新。

唯一一个五级技能是人工智能大分类里面的“奥拉数据原理”,似乎是用于使用统合部无敌的奥拉炮的技能,嗯,算上新多出来的“人工智能”大分类,正好把技能页面的最后一个空位填上,满足了罗德的强迫症。

“总技能点才200万的菜鸡就当上统合部警长了?这是不是太儿戏了?”罗德有些困惑,但是现在自己手里还握着2200万技能点,虽然不知道是哪里来的,就当做是大自然的馈赠吧,不考虑其他前置的话,可以一路点到小航了。

毕竟小航的驾驶员门槛是720万技能点万技能点应该有基本战斗力万点下去,开小航刷怪没什么问题——问题是去哪里弄一艘小航,然后还得雇佣起码3万多个自然人船员,毕竟一艘EVE的常规航母有……4公里长,你就是放在战锤40K里面都是个需要十几万人的庞然大物了。

“不过,我觉得最应该吐槽的还是,为什么人际关系学和加达里政治学是技能未吸收状态啊。”不过,罗德想了想,考虑自己在大学和中学的时候,上政治课的时候在干吗,他觉得就算在地球上,可能自己的“政治学”和“人际关系学”也是“技能未吸收”状态吧。

“打工人,打工魂……还是先看看总览吧”这是目前最有用的东西,尤其是太空舱自带的扫描器连根毛都扫不出来的时候,可以快速获悉星系内各种物体和建筑物位置和距离的总览是最有用的,不过用途也比较有限。

因为飞船之类的移动物体,总览的显示距离只有300公里,而太空舱显示出的锁定范围却是30万公里,差了一千倍,也许这就是真实新伊甸和游戏的最大区别,各种距离和速度单位相差一千倍,也就是游戏里面的米,在现实里面是千米。

“不对”或许是科学技能里面的“空间航行学”在作祟,在罗德冒出这个想法的时候,脑子里面自动产生了一种不对劲的感觉,然后开始纠正这种认知,“好像是因为……飞船周围的空间扭曲力场的关系导致的”

EVE的飞船都有一个空间扭曲力场在周围,这是跃迁引擎和护盾系统造成的影响,在游戏里面就是所谓的“信号半径”,而一些舰船改装件如希格斯粒子锚可以影响这个扭曲场,增加飞船的机动性或者让飞船变得更难被撼动。

同时,这个扭曲场也是在现实里面第三方观察者眼里,是1千米,从而实现高速微驱移动和太空飞行。

用通俗的比喻就是,如果真实的宇宙空间里面一张长度为1公里的纸,它随着空间本身的扭曲而折叠起来,折叠之后的直线长度只有1米,而UI里面显示的速度单位和近距离单位都是这个长度,而不是真实的空间距离。

罗德晃晃脑袋,将这些宛如鹰犬逐兔般追逐而来的知识丢出去,专心的处理总览。

“妈的,给个总览还是默认版本的,现在谁给我发个彩色总览设置啊。”他开始手动的添加和去除总览里面的影响查看的东西,因为这里面有一排名字叫做“未知的残骸”的距离在左右的玩意儿,分类是大型空间实体,也就是游戏里面的无敌的背景装饰物。

通常大部分情况下,玩家会把这个挪到一个专门的总览页面,或者干脆删除,不然真的找不到东西,尤其是有一大堆这种东西的任务空间里面。

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