第7章 第7节 (2/4)
以上均为魔改的属性,游戏里面是不存在这种牛鬼蛇神的——当然,游戏里面NPC和GM确实有更加牛鬼蛇神的玩意儿,比如说北极星级,乐~
第十章 初级测试
“正在进入初级测试场,罗德先生,现在给您的测试目标是在3艘狂怒者级靶船,它们的规格是标准的废船型”也就是报废和淘汰的老版狂怒者级,被那些自由飞行员佣兵和自由海盗拖走改造的飞船。
除此之外,那些服务于天蛇集团的克隆人飞行员也经常驾驶这种战舰,嗯,天蛇不同于古斯塔斯,他们有相当的正常盖伦特舰船,并不是所有的都是改造为混血战舰。
狂怒者级擅长使用无人机和混合炮,有着相当疯狂的输出能力,也因此十分受到佣兵和海盗们的喜欢,特别是佣兵还有那些在高安行动克隆人飞行员。
几乎在盖伦特空域活动的克隆人军团都会购买一定数量的狂怒者级作为主要进攻力量。
狂怒者级有着非常好的自持能力,且是盖伦特应用了最多的自动化技术的战舰,不过,这里出现的是老版本的淘汰型号,新版本的不仅提高了其混合炮的攻击能力,还提高了其生存能力,和大部分的盖伦特战舰一样,以装甲防御为主。
“虽然只有3艘,但是它们并不太好对付,您得做好……”
“啊?”罗德已经开始用EVE的操作UI拉朝向了,真实操作系统他只能看看,作为一个参考,真的上手操作怕不是要化身八爪章鱼才能做到。
熟练的分离面板,拉出铁骑舰载机页面,拆分中队为三个4机中队,航母的舰载机不同于无人机,它一个中队的数量是可以自由控制的,分别对三艘狂怒者级发起攻击。
罗德发现真实的铁骑舰载机是有自动战斗能力的,这也很正常,它们毕竟是真的里面有驾驶员,即便是这个殷郡的无人版本的铁骑舰载机,也是应用了盖伦特的优秀AI技术的产物。
好吧,这个技术确实是盖伦特的,但是是盖伦特黑历史的,用的是“自由无人机”的AI技术,当然,那是经过安全化和简化的,因此,在模拟里面,当罗德命令这三个中队发起攻击的时候,发现他们自动开启了机动闪避模组。
甚至都没等自己发出指挥命令,这些舰载机中队就自动的分散开,并且以一架舰载机正面突脸,两架螺旋环绕的姿态逼近,最后一架从死角迫近的方式进攻。
有着微型跃迁推进器的铁骑舰载机的速度可以达到940Km每秒的极限速度,双方相距的距离仅仅只有4万公里,换而言之不过是40秒的功夫,舰载机就可能化为炸弹砸在狂怒者的脸上。
而作为设置为普通炮灰驾驶员的狂怒者靶船选择疯狂利用磁轨炮轰击制空舰载机中队,这让罗德都发出了一声叹息——妈的,磁轨炮打高速贴脸目标,不愧是以高安那些克隆人炮灰和自由海盗杂鱼为蓝本的敌人——有之前的星门互殴的那些菜鸡的战斗思路了。
虽然吧,三艘常规巡洋突旗舰的脸,怎么看都是找死,但是,你这也死得毫无价值了一点,要知道游戏里面,那些对应现实当中的炮灰杂鱼的NPC都知道远炮不要打贴脸的舰载机和无人机,而是按着母舰的脑袋狂揍。
不过,还是那句话,常规打旗舰,还是NPC瞎配的风格,那是真的随便你揍,8万1的护盾强度和40%的抗性,意味着如果对方单轮齐射输出强度总值不到3万2,就会被偏斜掉至少40%的伤害,剩下的才是对护盾恒定力场的压力。
而狂怒的磁轨炮上的还是最便宜的铁质轨道弹,最佳距离是够了,但是这个威力吧,真的是连飞船上的附属的前甲板的6个莱戴工业的辅助恒定力场投射器都没打出效果来,仅仅是依靠甲板两侧的恒定力场放大节点,也就是飞船的自带护盾就顶住了。
不断有熔融的铁质碎渣顺着护盾力场的流向而化为擦过飞船的绚丽烟火,不得不说,真实世界的星际武器对轰的特效比游戏里面绚烂多了。
超高速飞行的熔融态铁质金属射流,撞击在力场上,被力场偏斜,在高速的撞击下,化为亮晶晶的碎屑和颗粒,向着外侧偏离出去,如同无数飞舞的火星,又好像是一簇簇金红色的烟花。
“狂怒者级250毫米磁轨炮 造成96点伤害,穿透”
“我日,伤害这么高?”罗德惊了,这不是NPC模拟船的吗?伤害这么高的?
等等,虽然对方确实是杂鱼的技能(1级混合炮与1级无人机),但是配置是都是标准配置,甚至没有上衍生配置,而不是游戏里面故意弱化的怪物参数。(36DPS 164DPH,炮船的DPH受其他因素影响较多)
不过,很快罗德就平息好心情,因为在游戏里面的实验室的狙击船,也差不多是这样一炮90+伤害的,这也说明如果NPC真的和玩家一样配船的方案的话,根本不是任务和异常里面那么好杀的东西。
这在现实里面已经是炮灰级的……哦,专业炮灰级的水平了,毕竟真炮灰上的装备五花八门,甚至和船体都不一定是一个标准的,甚至他们上的同样的250毫米磁轨炮都不一定是市场上的标准版本的,甚至可能是垃圾堆和残骸里面摸出来修修再用的。
(实际上在猪场接手之前的新人可没法氪金上脑浆,所以,大部分时候也确实是在用从残骸里面捞起来修修再用的衍生T1装备。)
模拟器并未给罗德显示具体的伤害数值,这个数字只有在EVE的UI里面才看得到,但是模拟器或者说飞船的正常信息界面倒是给罗德补上了UI里面没有的精确信息部分。
“护盾受到动能冲击与热能影响,恒定力场稳定性下降%,命中角度12.6,相对速度7909.6千米,发射速度8402千米”
“我日,亚光速电磁炮啊!”相对速度为弹头和飞船的直线相对速度,由于存在一个命中夹角,所以实际上作用于飞船的速度或者说力是以此为准的,而发射速度则是相当于目标90度垂直命中时的速度。
换句话说,罗德现在可以直观的了解到游戏里面的擦过、命中、穿透、重重一击和完美一击的详细数据和对应的命中角度了。
这个和命中的夹角有关,命中夹角越接近于垂直就越是接近于完美的命中伤害,而穿透伤害,则是完全垂直目标,因为受到扭曲力场的影响,会形成一个叠加速度,导致命中速度可能比发射速度更高,换句话说,受击的能量更大。
可以理解为那一个瞬间飞船自身的信号半径导致的空间扭曲形成的引力效应作用于弹头,实际上,对于一艘动辄几公里大的玩意儿来说,它的引力本身就无法被忽视了,何况说还有各种跃迁系统和引力子系统在船上,更是会对周围的空间流形造成影响。
至于说重重一击和完美一击就是不仅垂直着弹,并且在那一瞬间,完美的和护盾力场、引擎力场和空间信号半径形成了完美的叠加效应,被自己的护盾力场引导着砸在自己的船上。
不过,那种就是纯粹的概率问题了,倒是没有游戏里面那么容易打出来,并且信号半径越大也确实越容易打出这种效果,因为半径越大,弹头在区域内的加速时间越长,越是贴近于垂直一击。
但是如果夹角大于60度,那么就是擦过了,意味着弹头只是从护盾和信号半径区域掠过,只是造成了轻微的伤害,如果大于75度那么就是所谓的轻轻擦过,至于说夹角再大,那就是失准了,基本上属于是会被信号半径引导着偏斜出去,完全无法命中。
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