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第8章 第8节 (3/4)

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一度让外部监控的研究组觉得他是不是在太空舱里面长出来了八条手臂,并且脑子还能分裂成几百个人来用。

第十二章 夭寿!怪用玩家装备了!

六艘用于在这种环境下缠斗使用的挑战级巡洋舰,这种米玛塔尔巡洋舰长得就好像是一座撑起脚架的轻机枪,它曾经是米玛塔尔舰队的中流砥柱,作为多功能战舰使用,不过,后来随着新的战舰服役,它就逐步淘汰,并进入民用市场。

也是克隆人海盗、米玛塔尔激进组织、佣兵们喜欢的一款缠斗战舰,它可以安装导弹系统和目标标记系统,这个系统可以投射一种电子“标记”让目标的信号半径被放大,更容易被锁定和命中,而非那种激光指示标记系统,实际上是完全不同的东西。

“我们给它安装了一部分电子战设备,另外,这一次的敌人会分批次出现,他们会有一定的配合”

“我知道了”罗德操作飞船开始环绕最近的一个小行星,保持和出现在星门附近的炮塔阵列对称状态,虽然在游戏里面,各种武器都能穿透障碍物攻击目标,你躲在什么掩体后都没有意义,毕竟那是个贴图,但是在现实里面,这是很有用的操作。

最起码他的飞船操作技能里面给与的知识就有这个方面的部分,在躲在障碍物的后面的时候,只有导弹可以完成锁定和攻击,当然无人机和舰载机也可以,这也是真实宇宙当中导弹的优势——不然,就游戏里面导弹还不如射弹PvP好用的场面,加达里早就给人灭灯了。

在六艘挑战者级出现之后,很快就出现了两艘专精游击战术的刺刀级巡洋舰和2艘T2级的护卫舰,一艘妖狐级电子战舰,一艘手术刀级后勤护卫舰。

“直接从4级任务的难度提高到了4级燃烧任务的强度吗?”

开始出现T2玩意儿了,而且还有后勤和电子战,罗德没有像大部分的警官一样选择最快速的刺刀级击杀,他们会这么选择的原因是刺刀级的速度太快,最容易逃脱制裁,而电子战护卫舰对于统合部电子系统开启后,平均1000点的感应强度来说毫无意义。

但是,罗德就不一样了,第一是这艘原型战舰没有安装统合部电子系统,第二是,作为游戏的习惯性,先杀电子战,其次杀后勤,然后是速度快的,最后才是打输出,这是PVE的杀法,原因是速度快的很不容易命中,尤其是近距离环绕的时候,不在远距离上先毙了,之后就会坐牢了。

而PVP则是先杀后勤,后杀电战,然后输出,最后打高速的低威胁目标,并且强调DPH输出,最快速直接把后勤点名秒了。

当然,以上是指这些战舰都在最佳攻击范围内的,而稍微带了脑子的指挥官都不会把后勤船和战斗船站到一起去——啊,至于说被著名的动热抗海神队切后勤就没办法了。

为什么先杀后勤?不然就玩家那极端配船的方案,再加上前排那一票会战配置的超高有效玩意儿,你不先把后勤切了,遥修上来,你谁都切不动,还要被电子战干扰。

然后这些电子战飞船甚至电子战无人机和铁骑一个比一个信号半径小,速度快,还环绕,各种未命中和轻轻擦过的伤害,再加上遥修和指挥脉冲波投射的护盾强化,等你杀光它们,自己的队伍早就给干烂了。

罗德重新调整了中队编制,把12架伯劳全塞进一个中队,并且增加了半个中队的伯劳鸟,全部对准了那艘手术刀级后勤护卫舰。

“M船啊,现实和游戏一样的缺点:脆!”

现实里面,米玛塔尔虽然可以盾甲双抗,但是哪个都不精通,并且他们那大面积的光雷达阵列(太阳能板一样的东西)吃上一发弹药的后果非常严重。

伯劳以超高速绕过小行星碎片,从星尘与太空碎屑当中穿过,拉出一条条明显的痕迹,而注意到对方的铁骑编队直接来切后勤的妖狐级果断的目标干扰铁骑中队。

ECM目标干扰会影响对方的索敌系统,迫使对方只能锁定自己,其原理就是大功率噪音覆盖过去,让对方的所有感应器上只有自己这一个强信号。

当然,如果对方的感应器的主动功率太大就没办法了,也就是感应强度,一般来将感应干扰强度/感应强度就是单一设备干扰成功率。

妖狐的中槽上满了5个T2的引力ECM,针对伯劳的引力感应器,混乱的引力波信号瞬间就让伯劳中队无法锁定目标,罗德反手命令中队攻击妖狐级,但是它一次只能扰断一个,第二个中队依然猛扑向手术刀级。

这就迫使了装备重型攻击导弹的挑战者级不得不马上的回援,而刺刀级也就和后勤舰拉开了一个相当大的距离。

“啧,再来一个中队,就完美了。”这样和后勤舰脱节,又因为安装了微曲推子提高速度的刺刀级就基本上可以等死了。

高信号半径,一个红尾卸右宦种匦突鸺渡洌苯泳湍芨ё撸呐滤玫氖潜曜1和部分改良衍生装备。

“返回舰载机挂仓”在发现挑战者级开始回援的时候,罗德命令全部中队返回挂仓,并且让他们开启了机动模组加速以及提高防御力,当铁骑即将返回的时候,切换目标到刺刀级。

“全体拦截阻碍”伯劳作为制空空优舰载机,拥有三套作战系统,在游戏里面表现为三个技能,分别是F1技能“微型导弹弹幕”,在游戏里面约等于平A,释放一轮长距火箭弹攻击,威力较小,只有舰载火箭弹的2/3左右,轻型导弹的一半不到(40基础伤害,轻导基础90),对于护卫舰和驱逐舰标准的目标很好用。

但是由于真实世界的装甲抗性、跳弹和护盾的偏斜率在伤害相差越大的情况下越高的特性,无法和游戏一样去快速蒸发战列舰或者巡洋舰。

F2技能是机动规避系统,增加速度,缩减信号半径,并且提高护盾的抗性,毕竟舰载机的机体太脆,护盾被打没,就基本上无了。

不过和游戏里面打没护盾就自爆不同,现实里面,护盾没了还有装甲和结构,不过是和太空舱一个标准的——还是没啥区别,可能比游戏里面多挨一炮才死。

最后就是反小型舰船拦截系统,直接干扰目标的引擎系统,虽然一架伯劳鸟的干扰功率不高,但是12架一起集中,瞬间一艘刺刀级就被缓速了下来,接着就惨遭两个中队的舰载机疯狂围殴,但是,刺刀级装配的高转速的自动加农炮。

而米玛塔尔的自动加农炮的简单形容就是用核弹发射核弹,甚至考虑他们的弹药类型,你都可以称之为太空重爆弹枪,有爆弹枪一个原理的碳铅弹,也就是标准核动力井盖,钻石壳子加铅底座,最便宜的弹药。

也有硬燃烧弹和质子弹,缺点是可能会在你飞船里面自燃,然后是钛合金萨博弹,核动力霰射弹药,击中之后起爆核弹,将大量的雾化金属碎片喷脸上。

然后就是比较常规的聚变弹和裂变弹,前者贵一点,后者便宜一点,都是核弹,但是缺陷是对于重型护盾系统压力太轻,会在很远距离被护盾阻挡,然后太空核爆的三次方衰减等离子体很快就会被偏导反射开,对护盾压力会很小(爆炸抗性高)。

最后就是比较先进的玩意儿,定向等离子弹,命中后释放内部的定向等离子射流,聚变弹升级版本,相当于一枚会飞的大和炮;电磁脉冲弹,一枚会飞的艾玛脉冲激光炮,发射定向电磁脉冲束攻击,并且以上都是以核爆为基底动力的。

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