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第9章 第9节 (2/4)

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极限搭配出来可以做到13万的DPH,秒锁,秒跳,对方开一轮1400的时间你能开两炮出去,根本不需要依赖奥拉炮,去00和低安执行任务(海盗任务打的怪)的时候,都能给对面的克隆人飞行员把屎都捏出来。

想象一下,你做海盗任务的时候,DED怪里面有一队强爆配置的元帅,还是用的条子的武器装备,六位数齐射伤害,就算是全身官员套装的蛋人都要目瞪口呆。

当然,这样的代价就是防御和持续性太差,基本上生存力可能也就开个三到四轮,如果选择两人搭配的话,倒是可以兼具一定的生存力,可是你这就是在坑警队新人了,毕竟对方一堆感应增益、遥修和脉冲波,脆得一碰就死。

但是,对于特工统领来说,他就需要这样的人才,特勤队没有那么多的功夫走这么多的流程,也没有那么多的增援可以叫。

他们负责拦截情报、渗透00、拔除海盗的要塞和据点、收集各个海盗据点的情报,也就是克隆人飞行员们可以便捷一键查询的异常信息。

这些信息在真实世界都是统合部特工们冒着生命危险给探测出来,并共享给警务系统,再由此告知那些自由飞行员以及一些平民舰船绕路的。

所以,他们更多需要那种不拘一格的,懂的利用各种优势战斗的人才,也需要那种可以无缝伪装海盗的人才,比如说罗德,他看上去……海盗战术和海盗那种专注于一波打击,赢了会所超模,输了会所超模的打法简直门清。

如果不是调查了他的履历和信息的话,特工统领甚至要误以为这就是一个活脱脱的克隆人自由飞行员,还是在00干了起码两年以上海盗手艺活,并且混出头的那种。

嗯,如果罗德知道他的看法的话,大概会说:“嘿嘿,您看人真准!”

虽然是军团矿头,但是也是正经在00混了两年,而游戏玩家的PVP战术也确实是正经的海盗手艺活,甚至放在现实的海盗团体里面都是经验丰富,技术老道,并且极其不怕死和冷酷高效的战术。

特别是那些高安强爆党的配置,不是穷凶极恶的海盗都想不出来。

利用单轮高杀伤武器,以小队编组,舍弃防御甚至机动,一轮直接击杀货船,然后让安全的第三方工业舰来快速收拾战利品,最后自己跳船等警察来击毁的战术。

甚至于不是在海盗业界干了至少十年以上传统手艺活,都没法总结出一个强爆公式来,判断一艘货船值不值得这么做,以及各级舰船,各种配置要在条子赶到之前完成击杀、收拾、跑路的情况下,需要多少人,什么武器,并且所有的成本压到最低。

(游戏里面其实是可以跑掉的,就是会被CCP封号,而且之前的几种逃课也被封了,比如说跳船、跳虫洞这种,其中跳虫洞确认可以甩掉统合部条子,但是会被官方封号)

老实说,罗德要是给拿出这个配置给自己的飞船装配的话,就真的会让统合部安全局考虑要不要查一下他成分了,你拖天使联合集团的干了一个世纪传统手艺活的克隆人老家伙来,都不一定有这么熟练!

毕竟海盗是战术管用就行,他们可不会在这个事情上,推陈出新,拿命去试错,把这个传统手艺做大做强,再创新高。

刺刀级也同样选择远离罗德,并且它作为巡洋,灵活性、加速度以及速度都远比旗舰要高得多,很快就让自己顺利脱离了轻导射程,这个时候,就轮到罗德往反方向拉了,在双方都在往反方向拉的时候。

速度更快的刺刀级也就意味着冲起来更快,瞬间就把自己拉出了有效射程,而根本没做失准射击模式的AI就本能的试图重新接近,这个时候,罗德利用旗舰笨重,加减速更慢,反应更迟钝的优势,再次反向拉加速,相对速度不过上下波动了10%不到而已。

于是重新加速靠近的刺刀级直接就冲过了头,进入到了防空轻导的射程,吃满了一组轻快的快乐扫射,本来刚刚回充起来的护盾,再次被打掉了一小半。

“乐,耿直Boy,一定没打过深渊PVP,开微曲容易冲出界都不知道,对了,说道深渊PVP……”罗德目光看向旁边巨大的陨石,“乐~”

原型航母开始正常的向着陨石移动,罗德用一种监视组看了半天都没搞清楚他是怎么做到的方式,贴着陨石停下来。

即便有25%的灵活性加成,旗舰也是相当笨重的东西,换成正常的旗舰机组,相当于数千人通力合作,配合良好,才能把舰船正常的停下来或者进行机动操作,而现在只有罗德一个人在船上。

实际上在游戏里面,这种贴边走位也是一个技术活,多了你就进深渊伤害云了,少了对方的机动性就可以安全的绕回来。

“旋转~”真实飞船有一个特别的操作模式:自旋,尤其是甲抗飞船,不会自旋操作让皮最厚的地方去挨打,那就是在送死。

这也是为什么“船体加固理论”可以提高装甲值的缘故,用最厚,最能抗的部分去挨打,就等于变相提高了装甲值,最多可以提高接近25%的效果。

让原型航母皮最厚的侧面对准了刺刀级,并且战术护盾操作在真实操作面板里面,将护盾抗性和能量集中在单侧上。

“护盾管理是这个意思啊……”而且罗德发现自己的护盾抗性在面板里面没有变化,但是在太空舱的信息栏位里面,确实是有变化的,面对攻击的那一面,基础伤害偏斜率已经从40%提高到了42%,刺刀级的伤害直接砍了一截下去。

由于紧贴边界,刺刀级也没法环绕攻击,射界被石头阻挡,只能和罗德一起停船站撸,可是,你一艘巡洋舰和旗舰停船站撸,那就太厉害了——呼啸而来的舰载机中队为它送上了快乐弹幕。

导弹类武器的爆炸速度可以理解为战斗部效应场扩散速度,从激发到最大杀伤半径最大伤害效果是有一点时间的,就好像是冲击波一样,而如果敌方的速度太快的话,那么就会出现导弹的杀伤效果还没达到峰值,你就冲出去了。

可是现在的问题来了,对方和旗舰停船站撸了,一个半满编中队的轻型导弹集群,一轮净伤害接近于900,几乎逼近护盾抗性被击穿的极限了。

但是好在刺刀级的护盾抗性还算正常,没有被击穿,即便如此,900的伤害也让本来就不满的护盾开始发出黯淡的黄色光芒,代表护盾值已经减少过半,并且自动回充抵达峰值。

这个时候,刺刀级开启了护盾回充增量器,一层层代表偏导力场重启的网格快速在飞船外侧闪烁,然而这个时候,中队不打他了,转头就奔向了挑战者级。

六艘挑战者级的重型攻击导弹的威胁不低,单艘一轮就能打出600点的齐射伤害,如果配合电子战、后勤和两艘自动加农炮防空的刺刀,并且还能用自动加农炮贴脸殴打,牵制防空火力的话,罗德打起来还是很吃力的,即便有旗舰盾扩严格来讲也顶不住多久。

毕竟这一轮是测试机动和敏捷性,利用这里复杂的陨石地形机动,从而规避导弹和自动炮打击,并用舰载机快速处理目标,当然也包括给罗德上点强度,比如说必然护盾会被打破,之后就是看他能否用飞船皮厚的地方去抗了。

之后就是看他是否懂的保护船员不受伤害,毕竟现在船上只有罗德一个人,其他都是模拟船员,但是真的服役的话,这艘船能不能用,就得看这艘船在这方面的性能如何了,而且到时候可没有舰长可以和罗德一样近乎于单人驾驶旗舰,还把各个系统用的如此娴熟。

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