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第10章 第10节 (3/4)

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中槽除了盾扩和皮特A盾抗外,连大型副炮组都没上,只在底槽上了防空的重型防空导弹发射器,也就是巡洋舰级别的武器。

要说输出的话,罗德这边其实是够用的,因为统合部的武器不同于克隆人飞行员的武器,元帅级6组目标拒止轨道炮,白板一轮都可以打出接近一万的DPH,而且射速在底槽上了炮稳之后,可以压到3.5秒一轮,每轮大概可以达到的DPH。

这里有整整20艘,集火的话,瞬间就能蒸发开着会战核心没法动弹的凯门鳄大概接近20+万有效,而它的极限有效不会超过400万,也就是20轮,不到两分钟就给抬走了。

更别说同样会铁骑舰载机攻击吃到饱的罗德配置的13万白板基础,25.2万实际单轮DPH的输出,基本上可保证开场第一轮就蒸发凯门鳄接近40万到50万EHP(有效HP),放在游戏里面,克隆人飞行员看见这种大爹队,都是呼叫超旗队来刷,别说常规,小旗舰队来都是光速暴毙。

结果,最后暴毙是罗德这边,因为这里面输出最高的是罗德的铁骑舰载机,然后是元帅级的主武器组,再次是部分进攻配置的执法者的统合部导弹。

于是,对方的中无和轻无以及潜龙级护卫舰就在全力的殴打罗德的铁骑,即便他塞满了满机库的铁骑,也根本没有对凯门鳄造成多少有效的输出。

即便罗德也没想过先杀皮糙肉厚,还有大衮遥修保护的凯门鳄,选择先杀响尾蛇这种比较脆的战列舰,也遭到了强力的阻击。

响尾蛇的巡航和岗哨专门摁着罗德安排的奶妈执法者打,而凯门鳄专门捏着元帅级打,剩下的执法者级就交给短吻鳄去缠斗。

执法者级安装的统合部机动装置提供的高速,对于在吃短吻鳄的一大堆重攻和轻快防空贴身殴打的时候,几乎没有什么作用,更别说还有潜龙在边上给停滞缠绕。

拦截湮灭效果只有一分钟,再启动需要差不多1小时的冷却,当湮灭效果过去,这些准备突脸杀掉防空毒蜥和岗哨响尾蛇的执法者就被缠住了。

然后就是元帅级先暴毙完,当然,在罗德的指挥下,也把对面的巴戈龙杀光了不说,基抹都给轰掉了快1/3的装甲,整艘船上全是狰狞可怖还在燃烧的熔融装甲痕迹。

然后是执法者级面对几倍数量的战巡殴打,也是陆续暴毙,尤其是凯门鳄和响尾蛇还有毒蜥也开始无视了铁骑中队,转火战巡的时候,罗德的旗舰空有强大的防御力和进攻能力,也来不及救火,至于说2个大型遥修,那是根本顶不住这种时候的需求。

执法者带的遥修链也很快被破,虽然没有了巴戈龙,但是基抹的吸电依然在,专门挑遥修链里面的薄弱点开吸并集火。

在自身防御需求和遥修需求下,很快不管是自身的电池,还是罗德为了保险让带的快速电容注电器的电池装料都被耗尽,而长达数分钟的装填时间,对于正在挨暴揍的船来说,根本活不到奶妈电容恢复。

等执法者死得差不多,只剩下罗德一个人吃小半个舰队,还有一艘无畏集火的时候,那暴毙就是一个时间问题,当然,靠着虚空补舰载机的特效,在最后,还是把凯门鳄送走了。

毕竟如果罗德不管不顾,让4个铁攻编队全部使用技能加疾速炮,在12轮导弹轰完之前,死多少架都不在乎的话,那确实可以把凯门鳄抬走。

因为他这个配置,加上这个T3旗舰船体的加成,约等于大概10艘左右的常规简化扫射无畏集火,抬走人的速度还是很快的,尤其是无畏舰巨大的半径,那真的是导弹伤害吃到饱。

“罗德宝宝,表现得不错,今天的测试结束了。”

“这个配置……应该还有优化的余地,嗯,能再开一轮吗?”

现在既然知道刷什么怪了,那么针对性配置就简单了,对面的血袭者战舰都是掠能器配置,只需要配置统合部电容增强装置,以提高电容战抗性,就可以无视基抹和巴戈龙的吸电。

7000GJ一轮的吸电就会变成700GJ一轮,对于有着至少十多万GJ电容的统合部飞船来说,基本上可以不用管。

然后抗性把全抗换成针对古斯塔斯动热输出的主动动热抗,整体有效下降,但是实际上的抗性和防御力大幅度上升,这样就空出来一部分的中槽和底槽,让执法者安装轻型防空火箭和轻型快速防空导弹,并且把执法者的统合部磁轨换成统合部导弹发射器,用于发射统合部的专属全伤导弹。

全力针对潜龙和毒蜥的中无,给他们无人机打光,然后忽视掉短吻鳄,对面没有带反跳,就算带了估计也拦不住统合部飞船,所以,罗德会让一艘执法者级在低槽上满速度增益的装备。

在一开始就往反方向拉距离,在150、300、350、450以及500千千米的距离上做战术点,之后就是快乐甩葱时间——开场就让元帅把突得最前面为了吸电的巴戈龙打残,然后舰队跃迁到300距离的战术点,这里谁也打不到,除了凯门鳄的铁骑。

而原型航母那变态的,50%的跃迁速度和跃迁加速度加成,罗德以降低一些防御为代价,把底槽上两个惯性稳定器,可以保证全舰队的机动性,快速拉开距离作战。

而这个距离就意味着一件事,用的是快速鱼雷而不是堡垒鱼雷的凯门鳄必须解除会战模块,才能打得到罗德,而会战模块的启动和解除起码是5分钟的准备时间。

所以,对方要么选择抱团互相对峙,要么就只能让速度快的毒蜥和潜龙前出,当然可能是先抱团,等无畏解除模块之后,再直接跃迁过来。

由于跃迁引擎各自的启动时间不等,罗德只需要卡好时间,在对方启动跃迁引擎的时候,直接让带了反跳的执法者跃迁到对方无畏舰边上,然后反跳,这样其他舰船会来不及刹住跃迁引擎,直接跳到罗德现在的位置来。

(游戏里面这个操作大概很困难,但是现实里面跃迁脱节就比较正常了)

接下来就是乐子时间,后勤、无畏、吸电无畏在原地没跳起来,一堆常规飞到了旗舰和战列的混编队脸上——还是相当于10艘扫射凤凰的输出的旗舰脸上。

短吻鳄是幼龙船体,是很硬,但是一轮25万的有效伤害,四个中队平均一个6万,一轮就扬了;元帅级1.3万的DPH,杀响尾蛇这种战列简直是轻轻松松,至于说毒蜥,留两艘执法者就能一个个全捏了。

等把这些混编杀光,就跃迁到无畏那边,接下来就是全舰队集火,直接做了后勤,然后是凯门鳄,最后是因为电容战抗性没什么卵用的基抹,这场战斗几乎就可以以近乎于0损的方式完成。

但是,这也就是现实和游戏的最大区别,游戏的副本和刷怪规律是固定的,而现实不是,如果你一开始就知道敌人的战术、配置、构成和数量,那么安排一个恰当的战术轻松处理是很容易的,然而,现实没有这么好的事情。

敌人不会每次用重复的配置和你打,你在调整的时候,敌人也会调整。

不过,第二轮测试当中,即便敌人更换了配置,也不是古斯塔斯而是天使、天蛇混古斯塔斯无畏的进攻性组合,罗德还是靠着做战术点,在星系内打游击战,最后全灭对方。

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