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第14章 第14节 (4/4)

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老实话说,猪场的所有改动里面,这个部分算是比较正向的,尤其是对于国服这团死水来说,提高了新人的生存力,也相当于是一个战斗教学副本,在里面损失的舰船,并不会真的损失。

一开始奖励的实验室物品,也对于新人来说,十分的友好,包括除了导弹外,几乎堪称T1弹药里面最强的实验室弹药,弥补了各类炮术武器的伤害单一问题,同时给的一些比如说盖尔博士系统的矿提、打捞器也有效的增加了新人们挖矿和赚钱的速度。

他们光是靠每周打实验的数据点数,就能赚到相当的一笔起家费用,同时,因为实验室里面的装备属性和外面的相差不大,且没有技能需求,也有利于新人搞明白各种武器、电子战、推进器的作用,以及确定自己最后走什么路比较好。

总的来说,如果不考虑从来不修的BUG,几乎从不更新的地图和怪,还有虚空造船直接破坏市场经济这些猪场偷懒的东西的话,罗德对于实验室多少还是持正面态度的。

只要猪场增加更多的地图特性如深渊;增加更多的怪物,比如说各种萨沙怪、冬眠者怪,甚至把弱化菱形爹这种和PVP玩家没有区别的东西加进来,就是一个非常完美的对于EVE薄弱的游戏性和新人上手难度曲线的改良。

然而……他们那见了鬼的技术力就让本来一个非常妙的改动和优化,变成了另外一坨答辩,但是,不管怎么说,索拉弗威尔实验室产出的磁振弹是真的要命啊!

【磁振弹药】

EVE内每一种武器可以使用多种弹药,弹药会有不同的基础伤害和加减成,以适配不同作战环境,目标和距离使用,伤害低的弹药往往射速更快、或者追踪更好,亦或者射程更远,消耗的能量更低;反之,高伤害弹药就要做好更高的耗电和更近的距离。

按照伤害的高低,常规的磁轨和疾速炮的弹药分为:

铁质轨道弹:动6热4,总值10。射程增加60%,能耗减少30%

钨制轨道弹:动8热4,总值12射程提高40%,能耗减少27%

铱制轨道弹:动8热6,总值14射程提高20%,能耗减少24%

铅制轨道弹:动10热6 总值16能耗减少50%

钍制轨道弹:动10热8,总值18射程减少12.5%,能耗减少40%

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