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第22章 第22节 (2/4)

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由于技术问题以及根本没有安装超空间信号干扰器(这是泰坦和维哥技术,希格拉后来才逆向来的),所以,当他们从超空间出来的时候,几乎整个星系的感应器都知道了有一艘旗舰单位出现了。

那些冬眠者第一时间进入警戒状态,如果不是这些希格拉人或者说卡拉克人还在深空当中,冬眠者没有受到进一步刺激的话,现在他们就要体验一下泰坦帝国那帮子人往冬眠者遗迹飞旗舰的下场了——当场一个探索舰队就蒸发了,残骸现在还漂浮在那座遗迹边上,形成一条环形的警戒带。

“准备修理感应器阵列,关闭引擎,节省我们有限的资源,对了,排出侦察机和探测器对星系内的各个区域进行探索,我们需要知道泰坦人有没有在这里,以及……”以及他们这个星系有没有可利用的资源。

“长官,我们有一个好消息,这个星系资源很丰富。”感应器修复之后,军事官第一时间向上将报告了好消息,“感应器上发现了大量的资源富集信号”

希格拉或者说卡拉克人在资源探索方面比泰坦要先进许多,不仅仅是因为他们在卡拉克沙漠里面全靠这一手探测水资源和挖掘古老的飞船残骸,还因为他们建造母舰用掉了整个星球几乎所有的珍惜资源,附近小行星带都给他们挖空了。

所以,希格拉和卡拉克(库申)的母舰跳跃进一个区域,马上就能得到当地星系的资源点位置,反而泰坦的舰船需要花费一点时间才能定位无人开采的资源。

(游戏里面可以用这个区别,主动前出断敌人的矿,并诱导敌人的矿船和航母主动向我方阵地移动来挨打——我玩2代靠这个战术一路攒到快30万资源,最后一关用都用不完,直接和对面主力舰硬换。)

【注1】按照游戏内飞船和物体体积与观赏模式下左上角的尺寸的误差,所有游戏里面的货仓需要乘以300倍,不包括护卫舰,护卫舰和部分驱逐舰的尺寸是正确的,但是巡洋舰、工业舰和大型采矿船都需要乘以300才是真实体积。

游戏里面的物资体积也是按照300倍的比例缩小的,这样导弹在内的各种物资就是正常的体积了,因此,并不会比游戏里面多装物资,并且矿石我也是按照1~160倍率放大了单位矿石的体积和质量。

不然有些矿石和矿物的价值以及冶炼产出都会出问题——比如说描述里面最不值钱的凡晶石反而是最赚钱的矿石之一,因为它单位体积最小,而挖矿是按每单位时间方量算,而不是数量计算的。、

之后我都会统一用真实比例的尺寸,避免大家搞混了。

第三十五章 世外桃源()

小行星带,冲锋者快速靠近一颗富斜长岩,这种矿物比正常的斜长岩要多差不多10%~15%的矿物含量,但是,它在小行星带里面很不好找,一个星带矿区,也就是围绕一颗大型小行星的若干小块的陨石和小行星构成的一个环形或者弧形带内最多也就四五块这样的矿石小行星。

“准备测试分解型采矿激光器”用艾玛超光速粒子技术替代了原本的聚变离子系统,从而可以更快的轰出目标矿物粒子,同时,新伊甸卓越的引力牵引技术,也可以更大范围的捕捉被离子化的矿物元素,从而将它们抽入矿枪基座的压缩系统。

“嗡嗡嗡!”整个船体快速的震动起来,一瞬间罗德面前的能源格栅就达到了峰值,换句话说,冲锋者的PG(能源格栅)只能安装一台这种采矿器,如果没有安装辅助反应堆之类的底槽设备的话,就无法安装第二台。

小行星的岩石表面在超光速粒子束作用下软化、崩解、蒸发,如同一块土褐色的奶油般融化,又好像是猛烈阳光下的雪堆,红热痕迹交错覆盖在星体上,最终这颗直径在几十米左右的小行星就以惊人的速度彻底消失在了矿带当中,只留下一些还在慢慢冷却的岩石残渣。

几个小时后,“呼呼!”冲锋者向外排出大片的高热颗粒废弃物,矿仓里面多了整整3000方的“精炼斜长岩”,它的体积只有1.6方每单位,按照这个速度,冲锋者一趟可以挖掘相当于5万方原矿的斜长岩万方,只需要挖300趟就够了。

“三百趟……这玩意儿还是留给回旋者用吧,不过挖掘速度倒是挺快的。”虽然单一矿枪每小时只能挖掘1000方矿石,只有没有数据压缩的正常的T1矿枪的73%左右,但是考虑它挖出来就是精炼矿石,所以,实际上的效率反而是单一矿枪的7.3倍左右。

不过,没有回旋者的矿枪吓人,在真实比例下,回旋者的露天采矿器在没有任何加成的情况下,都能达到方的采矿量,只是相比真实比例下高达1600万方的需求量来说,依然是杯水车薪。

好在,薇丝已经在尝试开发回旋者级别使用大型分解型采矿设备,这个工作进展很慢,因为给冲锋者安装的不过是把对方的原本的聚变离子火炬改成了艾玛的超光速粒子束,然后换成了新伊甸的动力源,基本上体积、尺寸、内部结构都没做太大的改变。

但是,如果是开发回旋者级别的,那么就意味着需要吃透这个设备的原理,并且根据回旋者的船体尺寸,制造一台超大型的采掘设备出来,这可不是单纯的把尺寸放大的问题,薇丝这几天维持头都大了。

如果顺利成功的话,那么回旋者的基础采矿能力就会提高到相当于19万方一小时万方的矿石需求毛毛雨了,何况说,这是建立在没有任何加成的情况下,恰恰罗德有足够的技能点把加成点出来。

可惜,这种设备没有相应的技能需求,反过来,它的工作方式也意味着它是不对小行星做地质分析和精准采掘的,这种采掘方式也不可能有技能支持,唯一可以起到一定作用的只有罗德的采矿技术和采矿驳船操作技术。

前者可以让他更好的校准矿枪从而避免多余的能量损失,更快的榨取目标的矿物;后者可以手动调整采矿驳船的输出,牺牲一些不必要的次要功能以安全的超载和提高矿枪效率。

而太空地质学等一系列的技能都无法对这种矿枪生效,即便如此,也可以让罗德把这种矿枪的采矿速度提高到每小时28万方左右的速度,之后不管是建造战舰还是别的什么东西,在矿物方面都基本上不受制约了。

“罗德,我已经抵达了采矿位置,你说得没错,对方确实有旗舰和某种跳跃引擎,我没有靠得太进,看来,打劫这些矿船的行为,让它们警惕了许多。”罗恩观察着远处正在作业的泰坦帝国舰队,他们的矿船在母舰的保护下,快速采集着各种珍惜的资源。

“那就给他们矿船打掉,他们的船很脆”

“打掉?”

“对,直接打掉,然后跃迁离开,在母舰锁定你之前,你开的是海军寒鸦,它的速度比正常的寒鸦战术驱逐舰要快一些,起跳速度也更快。”

“明白了。”罗恩明白了罗德的战术,那就是直接冲进去把对面的矿船打掉,阻止这些未知敌人继续采集矿石,虽然不能从中掠夺到资源,但是反过来说,可以加速对方的资源消耗,现实宇宙可不会虚空刷怪。

“只要断掉对方的资源供给,它就必须制造更多的矿船,但是旗舰只有一条,之后我们就采取快进快出的打法,不要想迫使对方抛矿,而是直接缠绕加导弹秒掉,捡起来战利品就跑。”

“他们还有一艘类似海豚级这样的工业舰,似乎是在进行工业指挥作业的样子,要不要一起打掉?”

“优先把工业指挥舰打掉。”新伊甸的工业指挥舰可是写作“工业舰”,读作“小掠夺”,一般的战列舰能不能打得过都是一个问号了。

如果是长须鲸级的话,杀战列舰就和杀鸡一样,甚至统合部无敌的奥拉炮都没法秒杀一艘长须鲸(开了模块),一般的海盗或者别的什么的话,那就更加打不动了。

“嗯,这些矿船散开了,我要动手了!”寒鸦从小行星的阴影当中出现,然后一个战术跃迁就和一艘采矿船保持了一个完全可以目视的贴贴姿势,后者惊恐的试图拉开距离,在他们引擎启动之前,一枚轻型导弹就给他们货仓开了一个大洞,无数的精炼矿石就这么被气压吸出来,随后被寒鸦的货物牵引系统拉进自己的货仓。

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