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第13章 第 13 章 (2/2)

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而自己则玩得没什么章法。

可以说是东一榔头西一棒槌,一会儿开塔,一会儿找神庙,一会儿做任务,一会儿打猪猪怪,一会儿又摘摘苹果、采采矿石,在海拉鲁大陆游荡了许久,一直到放暑假之后才慢悠悠地打完了主线。

不过这不正是《旷野之息》发售这么多年,在玩家群体中有口皆碑的原因吗——在这个开创新的开放大世界中,玩家能够按照自己的意愿自由地探索,哪怕一直赖在初始台地不出去也不是不行。

此后海内外技术大爆发,开放世界游戏如雨后春笋般冒出。

顾墨也不是没玩过,但在他心目中,没有哪个游戏能给他带来和《旷野之息》同样的震撼感,就连Phaeozem那款后来火遍全球的开放世界二游,在顾墨看来也只是《旷野之息》和二游美术、剧情、玩法的一般融合,最大的优点也许是让更多原本没有机会玩到《旷野之息》的人群玩到《旷野之息》的免费平替。

当然,这不是说Phaeozem出品的游戏不好。

只是游戏作为第九艺术,也难逃文艺界的困境——创新的作品往往是不鸣则已、一鸣惊人,然后“前不见古人,后不见来者”的,只能孤独地呆在山巅,偶尔和隔壁的山头隔空喊话。

根据和程越的约定,自己接下来应该会有一个月的休息时间,要不要开一个新的存盘,把《旷野之息》重新玩一遍呢?

想起自己因为二刷、三刷《旷野之息》而消失的两个暑假,以及续作《王国之泪》发布后差点猝死的那半年,顾墨沉疑片刻,否定了再开个新存盘的想法。

之前已经答应过程越,要转行去Phaeozem做游戏开发了。

这一个月的时间不能荒废在玩游戏上,而应该好好学习目前游戏行业的相关知识,最好能接一些游戏相关的高质量外包工作,对接一下游戏行业的需求和习惯。

顾墨在过去很长一段时间都是通过做外包工作了解新行业产生的新需求、从而在工作之外拓展新知识,所以首先想到的就是他这些年最熟悉的路径,并且认为这比花一个月的时间重温经典游戏高效得多。

若是让游戏爱好者程越来替顾墨做选择,肯定会毫无疑问地让顾墨好好玩游戏,先从感性的角度体会到游戏之美。

等有了激情之后,再慢慢提升技术。

然而很可惜,顾墨打算背着程越努力,然后一入职就惊艳所有人,给程越一个惊喜,因此程越没有机会在顾墨入职前向他宣传自己的游戏美学。

这个存盘的13段“回忆”还没有收集完,也就是说,还没触发真结局。

顾墨就借着寻找“回忆”的机会,故地重游一番。

虽说没了第一次游玩的惊艳感,但走过那些曾经做过任务的村庄、见过那些曾经对话过的任务、爬过精力不够时掉下去摔死过的山,心中还是充溢着一种难以言喻的感动。

站在山顶,仿佛自己也被山风拂面,神清气爽。

沉浸到游戏世界中的顾墨完全忘记了时间,再加上这两天工作聊甚于无,明天又没有班上,精神非常饱满,连着玩了三个小时都没有感到疲惫。

感觉眼睛略有些酸涩,存盘后擡眼一看,已经九点半了,看来今天程越又要星夜归来了。

调爆率引发的舆情有这么大、这么难处理吗?

点开了一个游戏舆论分析博主的视频,边听边闭眼休息,如果这个博主的信息来源可靠的话,这波舆情最初虽然来势汹汹,但在程越回来主持并按着项目组道歉、发补偿回调爆率一条龙,并保证不会再犯之后,已经平息了不少,没道理继续加班啊?

莫非有什么自己没有注意到的事情吗?

作为出钱、出力、出技术的创始人,程越持有Phaeozem过半的原始股,说Phaeozem是程越的一言堂也不为过。

虽说按照程越的性格,肯定会听取合理意见,但在处理关键问题的时候,程越说一,没有谁能说二,应该不会有太大阻力啊。

扒拉扒拉Phaeozem的内部论坛,又翻了翻玩家社区,没发现什么问题,顾墨只好带着疑问,继续打游戏。

计划着等程越回来,问问程越这两天到底在忙些什么,自己能不能帮上忙。

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