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第60章 第60节 (3/4)

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【通关评价:S】【用时:8小时23分】【击杀数:821】【死亡次数:0】

【特殊成就:物理学圣剑(使用场景道具击杀10次)、冰封之心(利用环境处决BOSS)、守护者(未让关键NPC受到任何伤害)。】

“完美。”

韩秋雪满意地喝了一口已经没气的雪碧,“这把打得确实有点极限,不过奖励应该很丰厚吧?”

他点击【领取奖励】。

屏幕上瞬间爆出一堆金色的图标。

【获得金币】【获得经验值】【获得道具:痛苦结晶(S级素材)、液氮罐碎片(稀有素材)、医院的感谢信(声望道具)。】

“六万金币。天降横财呀。”

韩秋雪眼睛一亮。要知道之前拼死拼活打个精英怪才几千块,这把直接暴富。

紧接着是升级提示。

【等级提升:Lv.5 -> 】

【获得自由属性点:15点】

【奖励属性点:5点】

“终于可以加点了。”

韩秋雪打开了那个一直让他纠结的属性面板,发现比起之前更加完善了。看来是通过了新手教程解锁了主要内容。

看着那几个熟悉的图标,他陷入了沉思。

【生命力 (Vigor)】:决定血条长度。

【集中力 (Mind)】:决定蓝条(MP)。

【耐力 (Endurance)】:决定绿条(体力)和负重。

【力量 (Strength)】:决定物理攻击力和重武器穿戴需求。

【灵巧 (Dexterity)】:决定攻速和施法速度。

【智力 (Intelligence)】:决定魔法伤害。

【信仰 (Faith)】:决定奇迹/Buff效果。

【感应 (Arcane)】:决定掉宝率和异常状态累积。

“智力和信仰?狗都不点。”

韩秋雪果断划掉了这两个选项,“之前也没加蓝条了。没蓝条放什么魔法?真男人就该拿大剑。下周目再走法爷吧。”

“灵巧?那是给拿匕首点的。”

他的目光锁定在了【力量】和【耐力】上。

“这游戏负重系统很真实。之前拿个电锯都喘气,要是以后拿更重的武器,怕是走都走不动。”

“而且……”

他的视线移到了面板下方,那个灰色的、被锁链缠绕的骷髅图标上。

【死亡惩罚:若角色死亡,将永久扣除2%的San值上限。San值归零,存档删除。】

“嘶——”

韩秋雪倒吸一口凉气,“这惩罚也太狠了吧?永久扣上限?这要是死个五十次,号就废了?这还好是内测,这要是公测也这样,定要他好评如潮。”

“看来以后不能随便浪了。得把容错率提上去。”

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