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第105章 第105节 (3/4)

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韩秋雪的语气很平静,但透着一股不容置疑的笃定。

“动态难度是根据玩家的‘操作水平’或者‘装备数值’来调节的。但这个不是。”

韩秋雪点开一张折线图。

“这个是根据‘位置’调的。”

“那不还是跟着你走嘛。”张浩然耸耸肩。

“跟着我走,和根据我的水平调,是两回事。”韩秋雪转过头,看着张浩然,“前者是游戏机制,后者……是追踪。”

张浩然想了两秒,没想明白这两者在游戏里有什么本质区别。他摇了摇头,端着水杯回去准备开下一局。

宿舍里再次只剩下键盘和鼠标的点击声。

韩秋雪将目光重新投向屏幕。

他调出了前几天用Python写的一个检验脚本。

在自然界中,无论是交通事故、地震,还是某种随机生成的怪物,其发生频率通常应该服从泊松分布——即在时间或空间上是随机的、独立的。

但韩秋雪的检验结果显示:不符合。

屏幕上的散点图呈现出一种极其诡异的规律性。

三天一波小爆发,十天一波大爆发,一个月一波特大爆发。

周期性太规则了。

自然随机事件绝对不会这么整齐。这就像是有一张无形的排班表,在严格控制着这些怪物的出场时间。

“又在看?”

半小时后,张浩然打完一局,再次凑了过来。

“你过来看一下。这两条线。”韩秋雪指着屏幕。

“什么东西?”

屏幕上出现了一张柱状图。

“这是每天的出怪强度。D级、C级、B级的比例。”

韩秋雪的笔尖点在屏幕上。

“如果是纯随机的刷新,各等级的分布比例应该相对稳定。但你看——”

“每次我刚到一个新区域的时候,D级的占比特别高。过几天,C级开始增加。再过一周,开始出B级。”

张浩然盯着屏幕,眉头渐渐皱了起来。

“……你的意思是,怪物在根据你的成长速度,调节强度?”

“不。”

韩秋雪的声音在深夜的宿舍里显得有些发冷。

“更像是有个东西,在看着我打怪。然后根据我上一场的表现,实时调配下一批该放什么等级的怪物出来测试我。”

张浩然盯着屏幕看了足足五秒钟。

“你这游戏策划……挺用心啊。连这种‘AI导演’系统都做进去了。”

“是挺用心的。”韩秋雪淡淡地附和了一句。

张浩然打了个哈欠,戴上耳机回到了自己的座位上。

宿舍里再次安静下来。

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