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第12章 行军 (2/2)

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他银色的长发在晨风中微微飘动,眼角的月光纹因为连日操劳而若隐若现。瑟兰突然想起很多年前,艾尔温的父亲——那位同样银发的精灵将军——在出征前夜说过类似的话。

“您越来越像他了。”老精灵轻声说。

艾尔温怔了怔,然后微笑:“那我希望至少结局比他好一点。”

上午九时,渡河作战进入倒计时。

联军八千人在峡谷东岸列成三个方阵:精灵弓箭手和法师团居前,人类重步兵和矮人机械部队居中,骑兵和后勤单位压后。

这种阵型违背常规——通常该让重装单位先行——但艾尔温的理由很充分:“月光桥的前二十分钟最稳定,适合远程单位创建对岸火力点。等魔族反应过来时,我们的重装备已经过去了。”

“但愿魔族的指挥官像您预期的那样‘按常理出牌’。”加尔文穿着银白色骑士铠,走到艾尔温身边。人类青年今天把金发整齐地束在脑后,下巴上有一道新鲜划痕——据说是调试反重力场时被崩飞的螺丝划的。

“他不会。”艾尔温正在检查法杖顶端的月光石,“暗焰领主如果会按常理出牌,三十年前‘霜狼部落叛乱’时,他就该被围歼在冰风谷了。”

“您研究过他?”

“研究过所有可能成为敌人的对象。”艾尔温停顿了一下,“但他...不太一样。其他魔族将领的战法有规律可循,贪婪的会冒进,谨慎的会保守。暗焰领主的战报读起来像...艺术创作。有时候他会在绝对优势时突然撤退,有时候又会在绝境中打出不可思议的反击。”

加尔文若有所思:“听起来像个疯子。”

“或者是天才它又敲又打,试图关掉音乐,结果不小心启动了喷火功能,差点把旁边的人类骑兵队点着。

事件二:半人马与人类骑兵的路线冲突。

半人马习惯走开阔地,人类骑兵习惯走道路。在第一个岔路口,双方都认为应该按自己的习惯走,结果卡在一起,造成交通堵塞。

最后解决方法是:半人马直接跳过路边的篱笆,从农田里穿过去。农夫站在田埂上骂了整整十分钟,直到巴尔克将军派人赔钱。

事件三:精灵的休息需求。

行军两小时后,精灵部队要求休息——不是累,而是“需要调整盔甲束带,确保优雅仪态”。

人类士兵对此表示“???”,矮人表示“矫情!”,半人马表示“我们还能再跑五十公里!”

最后折中方案:休息十分钟,但精灵必须在休息时教人类士兵如何快速检查装备。

事件四:法师团的马车陷入泥坑。

梅薇丝大法师坚持要带上她的“移动图书馆”——一辆装满了魔法书和实验器材的马车。

结果在过一个泥泞路段时,车轮陷了进去。二十个士兵加上三个矮人一起推,马车纹丝不动。

最后是一个路过的半人马看不下去,用他的马身后半身把马车顶了出来——代价是车上三本古籍被震落,掉进泥里。

到中午扎营时,艾尔温觉得自己老了十岁。

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