第29章 创伤性回避障碍 (2/3)
当初布鲁西的表演有几分真几分假,我都不敢算()。
8.
无法被诉之于口,会被记忆选择性遗忘的伤口是永远无法愈合的,情绪只有被抒发出来才不会发酵流脓。
我想这才是阿尔弗雷德旁敲侧击的目的,主要也是因为我精神状态现在稳定很多了,很难评估我到底是依旧“创伤回避”,还是忽略并“遗忘”了“创伤”。
9.
怎么说呢,我算是两者都有吧。
我并不会详细提起我在实验中都经受了什么痛苦,因为这对我来说是模糊又遥远的事情,我也不会提及我习惯“漂浮”是因为脚踏实地会幻痛。
为了在有限的时间里达成让自己活下去的目标,自我进行一些残酷训练不是很正常的事情嘛。
比如刻意不穿鞋控制灵力让自己悬浮,灵力耗尽之后就必须赤脚走回去,既能锻炼自己对灵力的控制力,一缕灵力掰成两半用,又能锻炼自己的意志力,用疼痛迫使自己捕获更多灵气进行控制炼化。
10.
修真世界的药效果真的挺不错的,皮肉伤看情况严重程度几分钟到五个小时内必定愈合,骨头上的损伤同样看情况严重程度一个小时到三天内必定愈合。
至于更严重的致命伤……可以直接转世投胎(爽朗微笑)。
治愈术的效果跟药的效果相差仿佛,主打一个正位平替,治愈术练的不行的就多带点药,懒得带药的那就多练练治愈术。
因为这些是金丹期以下修士主要治疗手段,能有两种替换使用都算是大基数下得到的结果了。
11.
金丹期开始就能用灵气重塑身体,从此寿命不再是局限,致命伤口也不再是,连疼痛都不再鲜明,就算身体被轰出一个洞都不会比曾经手指划出一道伤口来得疼。
疼痛是身体的防御机制,提醒你这里受到损伤需要维护不能再正常使用,那当身体上的损伤不再具有决定性意义的时候,疼痛机制自然便消失了。
而当负反馈机制不够强烈的时候,一切便像在玩全息游戏,自己的生命、其他人的生命都变得轻飘飘的。
12.
而我在金丹期之前伤得最严重的就是脚了,所以有点幻痛也很正常对吧,当然在必要时候我还是会正常走路的,毕竟在修真世界无时无刻都让自己飘着某种程度上已经成为我的标志性识别特征了,但后期我的名声在修真界可不算好,伪装身份完全是必要的(远目)。
可我放松状态下还是喜欢飘着,这已经完全被塑造出来了,就像我吃饭还是喜欢吃中餐,也依旧对美式甜品敬谢不敏,因为在我接触修真世界的特色食物时,一日三餐对我来说已经不是必需品了,回到这个世界以后也是同样,我的口味不会再被塑造了。
13.
同样被修真世界塑造的还有我的生死观和交友观,修为到一定境界的不“死”个几次好像都不太合群(思),总会有意外情况导致身体破烂得没法再用,不得不“死”几次,有时候也会因此导致“复活冷却期”异常的漫长。
于是就有了金丹期才能炼制和使用的,绑定灵魂的灵符玉简,相当于现代的手机,通过灵气联网,灵气被隔绝的时候就会断网,比如修真界之内跟修真界之外是不互通的,身处一些险地绝境的时候也基本是单机断网的……
所以它最大的作用就是给交换过玉简标识的列表显示自己还活着没,以及闲着无聊时跟陌生修士聊天唠嗑。
交易和面基是不敢的,容易凉。
14.
修真世界的死亡率是极高的,在那里五百多年,我列表里有过三十七个人,至我离开的时候,里面还亮着的名字就只剩下一个,而那个名字是我师父:)。
其他人都死了。
冷不丁的某天名字就彻底灰暗下去,而我大多不知道他们是怎么死的。
15.
修真界死亡率最高的其实是筑基期,脱离了禁止被杀的练气期,但又没到受到致命伤也不会死的金丹期,偏偏还又是最吃天赋的修炼阶段。
人生百年,如果天赋低微到一辈子踏不上修真路,只能当个练气期的凡人也便罢了,但又高了那么一点,踩上了门槛……
那要么天纵奇才只是潜心修炼几年就能走到下一阶段得享长生,要么便拼尽全力撞得头破血流也要去够到改变命运的楼阁。
但这一阶段又常常是被整个修真界忽略掉的,修真界最通用的检测资质的灵器只能确保对方肯定能在有生之年修到筑基期,剩下的则靠个人努力,修不到金丹是你自己的问题。