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第7章 第7节 (1/4)

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然后推开另一扇门后,倒是终于有光线透过破烂窗户照射进来了,不过依旧让人感到不安。

而穿过狭窄逼仄又破败的走廊,右转后,就是生化危机7前期给玩家留下深刻印象的厨房。

陆绣跟着主角伊森,开始了流程确认,前期没什么好说的,就是代入玩家,把该逛的地方全都逛一遍,确认谜题有效,确认没有BUG,确认流程文档上的流程节点该触发的都触发。

不得不说。

哪怕陆绣前世玩过游戏……前几天还用视觉心像彻底回忆了一遍。

但此刻站在旁边看着,也依旧觉得生化危机7的场景压抑、肮脏、厌恶。

哪怕前期没有怪物,也依旧觉得不适。

但很快。

陆绣就顾不上了,因为确实有些小问题。

“手动编辑。”

陆绣突然轻声喊道,随着她话语落下,乱爬的蟑螂还有伊森都如同被按下定格键一样,停在了原地。

陆绣则打开构筑教程,开始检索起了修改手段。

她才穿越过来没几天,更别说成为构筑师的时间了,所以除了视觉心像直接投射,很多修改她都要查教程现学现改。

而此刻她想修改的,是蟑螂爬出的轨迹。

嗯。

她觉得蟑螂爬得还不够恶心。

……专业。

第7章 还没有意识到问题的严重性

陆绣此前对游戏制作根本没有任何概念,或者更准确地说,有一些概念但大多都是道听途说来的。

所以很多时候她也是雾里看花。

而她一直都对游戏制作完成后的测试环节,很是好奇。

可她从来没有接触过……只能靠想象,去猜他们的工作流程。

直到此刻。

她自己开始测试‘游戏’了,才终于有了实感。

原来……是这么一回事啊。

虽然严格上来说,陆绣此刻的检查跟传统游戏制作的检查流程不太一样,但目的是一样的,就是去确认游戏功能、体验和质量达到标准。

因为谁也不想游戏发售后,游戏还存在着影响体验的BUG。

而陆绣也不知道自己这副本实机投放后,会有什么问题。

所以有些担心的她,在推进作为交互核心的伊森跑剧情,测试核心玩法、任务、战斗、道具等功能的同时,也一并将地图的角角落落都跑了一遍。

地图还好。

不知道是视觉心像构筑功能强大,还是视觉心像真是陆绣的金手指。

总之。

陆绣愣是没有找到任何需要修改的地方。

但核心玩法、任务、战斗、道具等就不同了。

场景因为是死物,而且有视觉心像,陆绣只需要回想具体的场景就好了。

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