第31章 第31节 (3/4)
【技能:反·视觉心像、非典型勇气。】
【天选天赋:无】
【游戏身份:玩家,3级构筑师】
【所处位置:游戏主世界】
说实话,有些惨不忍睹。
昨晚陆绣特地查过了,游戏化初期,普通成年男性的力量、敏捷平均值在1左右,女性略低,但差距不大。
其他属性,也基本在这个区间。
当然,这里不包括那些世界刚数据化时,得到天选天赋的‘天选玩家’。
而经过四年的发展,各个阶层玩家属性的平均值,早已经大幅提升,传闻中,大多数顶尖玩家,这两个核心属性,都已经突破了20,高的甚至已经30了。
哪怕是底层玩家,靠着低难度副本极低的属性奖励,核心属性均值也都来到了6点左右。
但陆绣力量只有0.5,敏捷也只有0.7,其他属性变都没有变……因为她此前从没去过副本。
现在她力量和敏捷之所以能突破二,还是她通关【生化危机】副本给的奖励。
她唯一称得上好看的属性,就只剩下精神力了。
不过这个属性,根据原主记忆来看,用处似乎很迷……
力量和敏捷没什么好说的,就是字面意思。
而体质指的就是生命值上限、耐力与抗性。
感知的话,则是五感范围,对应感官敏锐度与直觉,包括视力、听力,以及对危险降临或他人情绪的洞察力。
唯独精神力,让人有些摸不着头脑……系统给的解释是,这属性对应心灵力量的强度,数值越高越容易进入深度思考状态,更容易抵抗精神冲击。
这就很唯心了。
力量可以让我更有力,敏捷可以让我更快,体质可以让我更强壮,感知可以让我更敏锐,到了精神力就话锋一转,可以让我拥有更加强大的心灵。
虽然这也不错,但相比起其他几条属性,实用性就感觉差点意思……
同时也没有可以量化的指标,没有直观反馈。
所以大多数人对于这个数值也不是很在意。
当然,对陆绣来说,精神力数值高远远称不上没用。
毕竟【反·视觉心像】有精神力加成,【非典型勇气】也可以将精神属性等额转化为力量和敏捷。
这也就是说,她开启【非典型勇气】后,力量和敏捷都可以飙到十多点。
……就是有点脆皮。
那问题来了。
自己该学些什么作为攻击手段呢?
近战?
远程?
陆绣站在镜子前,沉思了起来,远程的话【生化危机】就奖励了自己一把MPM手枪。
但总感觉单纯远程有点浪费【非典型勇气】这个技能了。
至于近战的话。
倒是可以充分发挥技能优势了。