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第38章 第38节 (1/4)

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这就是游戏为了观赏性,设计出来的虚构机制。

这个世界是游戏化了,但游戏化之前,本质上依旧是一个正常世界,并不存在什么所谓的古武体系。

因此现在的很多顶尖玩家,哪怕经过几年的磨炼,属性早已大幅提升,跳起来能有三米高了,战斗时也都还会遵循世界没游戏化之前的逻辑,毕竟也才过去了四年。

当然,这不包括那些刻意打磨技巧的玩家,以及依赖技能作战的情况。

简单来说就是。

如果此刻,构筑副本的构筑师并不是陆绣,而是其他原住民。

那么他们在设计副本时,大概率不会加入弹刀、踩刀这样的机制,因为这违背了他们的认知。

即便真的存在这样的机制,他们面对相同的情况,也不会用,在实战中的第一反应,依旧会是闪避或格挡,然后反击。

但陆绣不一样。

她的想法很简单——游戏里我就是这么做的!

我以游戏为蓝本,制作出的副本,凭什么不能这么做!

我就要弹刀,就要看破,就要踩刀!

反正就跟打游戏卡关一样,硬练。

更恐怖的是,她天赋还挺高……还真练得会。

不是偶尔成功一次的运气,而是一次比一次更接近,一次比一次更稳定。

而随着现实中属性的提升,这些动作哪怕脱离副本,脱离机制,其实也完全可以实现……

弹刀、看破、踩刀。

不会只是游戏里的虚构机制,而是真正可以在现实中完成的技巧。

第33章 开始尝试歪门邪道

天空昏暗,小雪凄迷。

冰冷的碎晶无声地落在陆绣的鼻尖。

已经不知道是第几次重开了。

但陆绣依旧兴致勃勃,她抬手擦了擦鼻尖上的雪,接着提起刀,毫不犹豫地向前走去。

她其实也说不清自己为什么会这么兴奋。

或许是因为重新找回了前世玩游戏时的感觉,或许是因为冷兵器对战比她想象中要来得有趣,又或者是因为……能清晰地感觉到自己正在变强。

刚开始。

她连一刀都弹不开,退款大将一刀压下来,她甚至差点被直接送走了。

后来,她勉强能弹刀了,但节奏凌乱,手忙脚乱。

再后来,常规攻击已经能够稳定弹开,虽然偶尔失误,但已经不至于崩盘,垫步也开始变得熟练,不再是本能乱躲,而是有意识地调整身位。

再往后她开始尝试看破,去判断对方出招的时机。

每一次,她都差那么一点,就能把这位武士大将斩落。

而随着时间推移,那一点也变得越来越清晰。

不再是遥不可及。

仿佛只要再多一次,再多试一次。

就能真正跨过去。

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