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第66章 第66节 (2/4)

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刀刃砍过他的下盘,血量掉了将近三分之二。

卫一东踉跄后退,喝了口药,然后站在那里,满脸写着不理解。

不是!!

这怪物怎么回事啊!!!

他明明看到空挡了!砍过去立刻就被弹!弹完甩手就是一刀!他一退步对方就跟上来!偶尔还会用肩膀撞人!连喘口气的机会都不给!动不动就来个危字!还无法打断动作!武器比自己的命还长!

不是!现实中打架是这样的吗?!

这根本就不合理……

念头还没转完,武士大将再度往前,一记袈裟斩。

卫一东举刀。

巨力袭来。

紧接着不等他反应,武士大将又高高举起长刀,再次当头劈下。

卫一东怒气也上来了,直接反手一刀砍在了武士大将的脖颈上。

真当我不会反击?!

但武士大将直接无视!哪怕挨了一刀,也把刀砍在了卫一东身上。

霸体招式!

卫一东血量彻底归零,直接被一刀砍趴在地。

同时。

【只狼】副本最重要的机制之一——复生的说明弹出。

卫一东意识漂浮着,完全没有去看说明,还在看着那举着刀围着他尸体绕圈圈的武士大将,满脸震惊。

这跟第一关遇到的那个山内重则……是一个人吗?!

这不是都是BOSS吗?!

怎么差别那么大?!

第56章 不搞精神了

卫一东在现实里打架,从来没有这么憋屈过。

现实里玩家打架,靠的是属性点和技能打架,打的是数值,是技能释放,是序列压制。

身法这些确实重要,但除了极少数的人,没人会真的傻傻地纯拼刀,连个技能都不放。

但【只狼】副本可不管你这那的,直接抹平了玩家之间的差距,然后重新设了一套框架,硬逼着玩家在没有数值优势的情况下纯靠战斗理解去打,打的是节奏感、弹反时机、架势管理。

卫一东的战斗经验丰富吗?

丰富。

但问题是,这个副本的蓝本是游戏。

而卫一东很多战斗经验是建立在有属性优势和技能可以用的前提上的,大多系统副本他的经验是非常有用,遇到可以硬碰硬的对手,他就用力量压,遇到灵活的对手就躲闪伺机反击,找战斗空挡。

可在只狼里,他的经验全部失效了。

他要重新学会在没有任何外挂的情况下,用纯粹的战斗感知去打一个节奏完全不同于现实的对手。

他需要完全脱离自己最熟悉的战斗框架,重新从零开始适应一套完全不同的规则。

而这套规则下!还鼓励进攻!等着敌人出招找空挡!那是魂游的玩法!根本就不匹配!

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