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第175章 第175节 (1/4)

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而伴随着拳风撕裂空气,打手那肌肉虬结的臂膀上,竟然隐隐有狂躁的蓝色雷霆闪过,发出令人牙酸的噼啪声。

同一时间。

另一边,一名光着膀子的暴徒也跟着动了,侧身猛地一肘击,肘子上竟然冒出了炽热的烈火,他这一肘,甚至让周围的空气都微微扭曲。

……带着雷霆的重拳,冒着烈火的肘击。

好好的一个现代夜店,画风瞬间变得魔幻起来。

这跟原版游戏确实不是一个东西了。

至于为什么一个看似现代都市背景的夜总会里,会出现这种离谱的东西?

这就说来话长了。

陆绣打算好好魔改一下。

师父的原版框架是够用的,场景、架势条、上下段躲避、年龄机制,这些都可以保留。

但感觉光靠这些还不够。

毕竟,这次的副本是为了解决徒手战斗的痛点,为了让自己拥有更强的自保能力。

但现实中,她要面对的可是那些天赋技能千奇百怪,动辄属性碾压的顶尖玩家。

这种情况下,在副本里单单打几个普通黑帮打手就太简单了……感觉学不到东西。

她觉得必须上强度。

主打的就是一个机制与数值的双重折磨。

这就有了现在的超能力重拳。

当然。

为了应对这些超能力重拳,主角机制陆绣也做出了一些改变。

陆绣打算修改副本蓝本游戏里就有的格挡系统……将其替换成化解。

简单来说就是。

原本的硬格挡还是有用的,但硬格挡会掉自身血量,而且因为超能力加成的缘故,架势条的上涨速度会极快。

而完美格挡则替换成了化解。

嗯。

化劲。

这倒不是陆绣去碰瓷马老师啊。

她想法其实主要来自于卧龙……玩过卧龙这款游戏的人应该都知道,化解的动作优先度有多高。

基本上只需要化化化,就能通关整款游戏。

但武器的化解,说实话……陆绣需求度不高,毕竟现在有完美弹反了。

她更需要的是徒手版本的化解。

陆绣的预想中。

这是一种讲究四两拨千斤,借力打力的底层战斗逻辑。

在面对那种附带超凡力量,数值碾压的重击时,如果用手臂去硬抗,哪怕做到了完美格挡……那恐怖的动能和属性伤害打在身上估计也够呛。

毕竟武器和血肉之躯是两回事。

但化解就不一样了。

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