第245章 第245节 (3/4)
陆绣看着地上的收纳箱,表情微妙,但说着说着,她折叠衣服的手忽然顿住了。
沈念的话。
突然让她灵光一闪。
……杂乱无章的整体,通过不同的收纳箱进行分隔,同时它们又处于衣柜这个大框架下。
这似乎是一条路啊!
看着身前的收纳箱。
不久前困扰她的,关于新战斗副本如果不妥协体量,如何分割地图,弄出休整机制的难题。
陆绣突然有了一丝灵感……
如果,直接把一个长达30小时流程的副本端到玩家们面前,中途不能休息……
那玩家确实会骂娘崩溃。
但要是把整个庞大的副本切割开来呢?就像将杂乱的衣物分门别类地装进收纳箱一样,把每一张风格迥异的关键地图,当成一个独立的个体。
然后……用篝火将它们串联在一起呢?就跟收纳箱放进衣柜一样。
当然。
为了绕开系统限制。
这里的篝火……不能只是单纯给玩家休整的手段,还得是副本的设定,玩家在这副本中扮演的角色,不再设定成不知疲倦,而是设置成类似于冒险者一样的存在。
当玩家历经战斗来到篝火前,可以坐下来倾听燃烧的噼啪声,回复体力,养足了精神再去探索前方。
因为目前系统不支持任何形式的分割副本,会要求副本作为一个整体。
那为了防止被它驳回,可以这么设置……休整机制也是玩法的一环!
如果玩家打到篝火点,上头了,或者觉得自己状态还好,那就可以不坐下休息,而是选择硬扛着疲惫,带着一身伤直接越过篝火继续向未知深处挺进。
这时候就判定玩家做出了‘时不待我’的抉择,给一个勇气的BUFF,让血瓶瞬间恢复效果变强,甚至可以让其根据血量比例增加一定的攻击力。
而如果玩家真疲惫,乖乖在篝火旁坐下休整,倾听着燃烧的噼啪声来驱散一身的疲惫。
那休息完之后,就赋予玩家一个精神饱满的BUFF。
因为得到了充分的休息,同样根据血量比例增加一定的攻击力,只是不是降低血量攻击力变高,而是越接近满血的时候越高……同时使用血瓶恢复时,除了瞬间恢复外,后面五秒内增加一定的百分比回复。
两个加成基本殊途同归。
这一方面,保留了想挑战的玩家一次性通关副本的可能。
另一方面,也完全可以把这个休息时间拉长,完全和现实同步,扮演角色休整的时候,强制玩家不能扮演,直接将他们踢出副本……这一方面可以让玩家在现实中也休整,同时也可以糊弄一下系统。
告诉它,这也是玩法的一环。
当然。
这不能太过分,隔几十米就一个篝火,那副本就没有任何难度了,应该随着副本流程推进,慢慢减少篝火的数量。
而且BUFF怎么设定也要好好想想。
“这样一来,副本超大体量的问题就得到解决了,玩家可以休整就不至于崩溃,甚至某种程度上,还能衍生出一套玩家自主选择的博弈玩法。”
“但具体行不行,还得试试。”
“跑图的时候怎么办呢?”
“这样切割的话,会不会影响奖励和评分?”
陆绣坐在衣服堆里,抱着自己的衣服,突然就开始了头脑风暴,喃喃自语。