第27章 第27节 (4/4)
到2000年代,神灵与恶魔的诞生收束点基本已经消失。就算有最多也就只是都市传说的规模。
可以给予众多恩赐和灵格的“历史转换期”,已经被强大的众神信仰这样的主流派独占。
只要变成了对后世的哲学、宗教、国政等都有大规模影响的“历史转换期”的契机,无论是真事也好,传说也好,均以某种形式浮现于所有的时间轴上。
所以,因信仰而成为神灵的人不可能被半吊子的方法夺走性命。
既然神灵就是星辰的编年史,其灵格就可以靠维持编年史的强制力得以复活。
要杀死神明就要沿用编年史中所准备的打倒方法或用能一击就彻底毁灭人类历史的大规模杀伤力。
恩赐游戏:“恩赐游戏”,就是使用这份“恩惠”彼此竞争的游戏。此外恩赐游戏的构造非常单纯,就是赢家将可以获得游戏“主办者”提供的奖品。恩赐游戏有很浓厚的代理战争色彩,如经济战争,物流战争,还有宗教战争。
恩赐游戏大致上可分为两类,以买卖为目的的业务(游戏),以及修罗神佛给与人的试练这两类。特别是后者的游戏大多是艰难的游戏。不过其难度同时也是神佛对参加者的信赖。他们虽然创造难解的试练,不过那是把自己的力量赐与他人而无条件举办的游戏。因此必定存在著对参加者的仁慈。
龙种、鬼种、精灵、幻兽、人类等的国家,即使是在箱庭外,也建立了大规模的都市。
因此,失去恩赐的人类会前往箱庭以外的国家重新培育实力,之后再度回到箱庭都市参加“恩赐游戏”。
“万一从外界来的人类能力不足……我们是不是也只能放弃箱庭都市移居到外面住呢?”