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第3章 第3节 (4/4)

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抛开刻意在培养的两项能力,小火龙其余所有能力值都有一定程度的涨幅。

长了,不止需要的能力值长了,不需要的也长了。

甚至体力,换算成游戏数值就是HP那一项属性,涨幅居然是最高的,远比刻意培养的两项能力值都要高。

一时间,一种认知被违背,但又很合理的复杂感情。

让拉斯五味杂陈。

“出乎意料,又很合理。”

努力值是存在的,不管是大木博士开发程序的时候,还是现在,都证实了这点。

但“努力值”又是不存在的,完全违背拉斯建立在游戏上的认知。

在这里,一切是建立在体力条之上的。

不只是活动能力,就连使用技能也会消耗体力。

而且技能最终威力的浮动也不再随机,而是根据小火龙出多少力、命中程度来算。

甚至通过教给小火龙一些卸力技巧后,还能有效削减挨打时受到的伤害。

还有速度这项能力值,虽然跟宝可梦本身的行动速度有一定关系,但拉斯发现更多是和反应力有关。

这是在和一只波波的对战中发现的。

小火龙身手方面是压制波波的,但出招速度却总是慢了一拍。

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