第26章 晋江文学城独家发表 (2/6)
汲光现在后知后觉:这样Bug的击杀设置,总得要匹配对应的难度。
瞄准难度是一点,力量水平与武器质量是另一点,可能还有怪物种类的影响。
但无论如何。
嗖!
箭矢破空而去。
几乎没有落空的时候,猎物一只接着一只倒下。
汲光停滞了七天的经验值,也终于再次有了松动。
【战斗分析中。】
【经验值+100。】
【经验值+100。】
……
【已自动升级。】
【命运骑士】等级:3
血量:11
耐力:12→13
力量:11→12
敏捷:10→11
魔力:1
诅咒:10
【命运骑士】等级:4
血量:11
耐力:13→14
力量:12→13
敏捷:11→12
魔力:1
诅咒:10
汲光算是发现了,这游戏的经验给得很吝啬,只有击杀目标,准确来说,是击杀魔物,才会给予对应的经验值——正常的小动物是不包括其中的,之前跟着猎人们去森林狩猎,就没有经验。
而刷好感度和任务,只会给你揭露剧情故事,给予你装备和物资。
虽然经典魂系、类魂游戏是这样的……但魂游起码还能捡到经验道具,使用会给一定量的经验值。
而这里?
汲光目前只发现了打怪一种获取经验的方法。
呼出一口气,汲光心底开始琢磨起了刷级的事——站在高处用弓箭就能简单刷经验,还有比这更好的事了吗?
只可惜他的体力条太短了。
阿纳托利能够拿着120磅的弓箭速射,而他却在一两箭之后就得缓一下。这属实有点影响效率,也不知道队友杀的怪,会不会分他经验……好像不会?在他展缓体力条的时候,阿纳托利击杀的怪,没有跳出经验增加的系统提示。
哎——