第192章 花花公子(2) 惊!阮少搞出人命啦! (1/3)
第192章 花花公子(2) 惊!阮少搞出人命啦!
扮演类副本在许多玩家看来, 既向往又恐惧,大有赚头,也容易丧命。
在该类副本中, 玩家能获得远超相同等级的其他类型的副本的积分, 但前提是, 得活着完成所有任务。
扮演类副本里的每一个任务都是奔着坑死玩家去的,如果在某一个阶段性任务中失败,扣除相应任务奖励的三倍积分还算轻的, 很可能直接便丢了性命, 连扣积分的步骤都没机会参与。
而且,越困难的任务, 对应的积分越高。
也就是说, 玩家越有可能失败的任务, 需要支付的积分数额就越庞大,一不小心积分清零,玩家的小命也会跟着玩完。
就像在走一条逐渐显形的碇步桥,摸不清下一块桥身会出现在哪个位置, 很有可能下一步就跨不过去了。
高收益, 高难度。
但玩家们很快发现这类副本机制有空子可钻。
人设契合度机制的存在,让人设既是束缚,也可以是一种选择。
诚然, 人设契合度低于百分之九十将致使当前正在进行的阶段任务直接声明失败,然后扣除十倍积分, 假如当前阶段任务完成后的积分奖励是两千,账户里就会有两万积分瞬间蒸发!但反过来想呢?
维持人设难,脱离人设却十分简单。
假如当前阶段任务的积分奖励是三位数,那就只需要加个零, 扣除四位数积分,怎么都比上万积分少一位。
即是说,一旦刷新出低积分奖励的任务,玩家可以主动丢掉人设、降低人设契合度,从而使当前阶段任务失败,主线任务失败,副本终止,舍弃部分积分,付出可接受的代价,活着回到主城。
但道理大家都懂,能及时收手的人却不多。
对玩家来说,积分是他们生存的必需与希望,副本则是获取积分的主要途径,能多赚为什么要少赚?万一他都能完成呢?万一他足够幸运呢?
这种与有可能得到的利益相关联的未知,最容易动摇人的理智,催生出赌徒心理。
人性的贪欲,难以在明确地预见前方绝路之前被遏止。
只要赢过一次,只要尝到点甜头,甚至只是一张挂在悬崖边上、若有若无飘散点香味的大饼,就会令人在挣扎中选择尝试,要么幡然醒悟,要么血本无归。
只要生出这种心理,无疑是一种折磨。
何时该进?何时该退?何时该奋力一搏?何时该见好就收?
犹豫不决,反而比一往无前更容易翻船,片刻徘徊便可能万劫不复。
阮烛枝对这类副本了解不深,但大多数玩家的烦恼他没有——反正他都没积分可以扣。
显示是显示,又不能用,谁知道到时候要是需要扣积分,游戏会不会发现什么问题?
所以不用考虑该怎么选,就一个目标,顺利完成任务,平安离开副本。
听说有玩家曾好运爆棚,刷出来的阶段任务全都很简单,跟网络游戏的新手村一样,会走路就闯通关了,收到其他玩家的深刻嫉妒,在此事件下的留言全是酸言酸语。
阮烛枝觉得自己可以梦一下。
语音结束的下一刻,黑暗褪去。
阮烛枝坐起身,低头一看,身上正穿着浅蓝色睡衣,坐在床上,一侧的床头柜上摆有时钟,造型简约,精准跳动着的阿拉伯数字写明现在的时间是早上七点半。
游戏又发了些角色信息过来。阮烛枝一边查阅、记忆,一边下床检查房间,熟悉环境。
里里外外转了一圈,他从衣柜里找出一套适合外出的衣服换上,遵从早上起床后的行为逻辑去浴室洗漱,完毕后走到卧室门前停下,少顷,推开门。
门一开,外面的画风和角色卧室很不一样。
角色卧室宽敞,从装修到家具摆件,颜色协调,都是不伤眼的浅色系,非常清新。拉开窗帘,阳光飞快地照进来,这四四方方的空间也跟着明媚鲜活起来。
仅一门之隔,放眼望去,从走廊开始,几乎全是厚重深沉的黑红色,仿佛打开一扇门,就打开了一个次元信道,通往某个历史悠久的哥特式建筑。
一般来说,这个建筑还有一位冷酷无情的主人,是名善于制造血腥的贵族,所以才如此阴冷、压抑。