第16章 第16节 (2/4)
白洛看着从比克提尼那得到的数据反馈:“前面的10级,是对的,但后面的8次剑舞,怎么只增加了200%,不该是400%吗?”
他沉思了片刻,最终得出了一个结论:‘椪椪的剑舞招式,熟练度是不是太低了?’
招式的属性提升并不固定。
有些强大的精灵,如希罗娜家的烈咬陆鲨,可以一次剑舞,就提升4级攻击,相当于别人施展两次剑舞的效果。中
不仅如此,随着招式熟练度的提升,原本需要2秒才能释放的剑舞,烈咬陆鲨可以1.5秒,乃至1秒救将其完成。
如此一来,同样的2秒时间,烈咬陆鲨快速施展2次剑舞,且每一次剑舞的效果,都是正常剑舞的两倍。
这样的结果就是,2秒时间,烈咬陆鲨直接完成了招式所能带来的极限攻击和速度强化。
放到厄诡椪身上,则恰好相反。
或许是太久没有对战的缘故,厄诡椪对剑舞招式十分陌生。
那八次剑舞的施展,每一次的效果,估计只有正常效果的一半。
“怪不得,椪椪施放一次剑舞,要那么长时间。”
这是效果和耗时都很差的体现啊!
“嘛,这貌似蛮正常的。”
野生精灵打不过训练家培育出来的精灵,招式熟练度正是其中之一。
相比之下,强化极限这种东西,反而是天生的,后天难以改变。
厄诡椪的极限强化是单属性14级,即将攻击属性提升到800%。
只能说,传说中的宝可梦的含金量,永远不会让训练家感到失望,二者简直就像是两种生物,差距太大了.
第二十一章 赫月熊(求鲜花)
“要是再加上mega进化、超巨化、太晶化,这些个独立加成的系统...”
白洛没有光想,而是让厄诡椪进行了一番太晶化的尝试。
有比克提尼在,太晶化所消耗的能量,根本不算什么。
而结果,让白洛无比满意。
太晶化的加成,与特性和招式的强化,属于两个不同的体系.
因为太晶化加成的招式威力,而非单纯的强化。
不仅如此,如果说太晶化之前的厄鬼椪,14级便已是极限。
那么太晶化后的厄鬼椪,其承受能力,明显更进一步。
具体能做到什么程度,白洛不好说。
以厄诡椪深厚的体力槽,打出极限一击后,自身也会陷入到虚弱状态,类似于慢跑1公里跟极限冲刺100米一般。
强化虽然能提升精灵的输出,可这种强化并非凭空而来。
游戏里那种,完成了极限强化,之后的每一招都能打出数倍伤害的情况,在真实世界是不存在的。
招式威力与能量消耗成正比。
厄诡椪的强化机制,对普通精灵来说没什么参考性。
“别说10级20级的超规格强化,普通精灵强化个三次,身体就会感到难受。”
这一点,看裙儿小姐就知道。
白洛家的裙儿小姐,完全没法学厄诡椪那样,毫无限制的将身体过载到那种程度。