第29章 第29节 (3/4)
“体型不代表实力,别被吓到了,椪椪。”
其实不需要白洛安慰,厄诡椪经验丰富,她才不会被区区吞食兽吓到。
“波妮!”
厄诡椪等待着白洛的命令。
只是这次,白洛没有再让其更换面具。
‘既然如此...’
厄诡椪察觉到了白洛的用意,她当即召唤出棘藤棒,再一次的扑向那坨宛若果酱般的紫色宝可梦。
“来了!”
雷司倒是想提前准备战术。
可还是那句话。
厄诡椪的攻击节奏,太过紧密。
这么短的时间,他的选择就那么几个。
“使用胃液!”
“嗯?”
听到雷司的命令,白洛目光一凝,但他没有让厄诡椪停下攻击,而是坚定道:“打过去!”
“轰”
棘藤棒缠绕着火焰,又一次被厄诡椪挥出。
结果与之前的两个对手没有区别,在棘藤棒这种不讲道理的招式面前,几乎没有多少精灵能够正面抗下。
赫月熊的体力,够充沛了吧?
被厄诡椪砸一下,照样会眼前一黑。
精灵的体力值和生命值,本就是很玄乎的概念,放到现实的比赛当中,只要能让对手昏迷,便能获得胜利。
棘藤棒的特殊之处,便在于此。
这一招,本身的威力就很大,游戏中高达100,且命中率也是100,等同于那些射线类招式。
当然,现实中,并不存在真正意义上的绝对命中。
喷射火焰之类的100命中率的光线类技能,依旧会被‘快躲开’给闪避掉。
在白洛看来,所谓的命中率,不外乎速度快、范围广、机制强。
椪椪的棘藤棒呢?
它的速度,其实非常快,且攻击落下后,不只有那么点攻击面积。
棘藤棒这个招式,会随着厄诡椪往其中注入的属性能量的增强而不断变强。
若是椪椪愿意,她甚至能高举十数米高的巨型棘藤棒,将敌人轰杀。
速度快,范围广,本身还带着特定的机制。
是的,机制!
棘藤棒这个招式,别看打起来像是物理攻击,实则它并不属于接触类技能。
什么叫接触类?
举个简单的例子,如果厄诡椪的对手拥有着静电这样的特性,单纯的近距离攻击,存在着遭受麻痹的风险。