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第30章 第30节 (4/4)

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这段走廊不长,但它是一个必须的“仪式”。

当你穿过它,你就完成了从“休息”到“战斗”的心态切换;当你离开它,你就能把工作的压力关在门后。

但是,这种“任务引导”又不能变成纯粹的折腾。

对此,安宁的设计思路是——让动线对身体是“麻烦”的,对工作流却是“自然”的。

比如,生活舱离实验区永远差一个廊道和一个转角,你必须经过公共区;再比如,从第一实验室到第二实验室的必经之路,会穿过观测平台和小型温室。

所有这些点,被一条条不那么笔直的走廊串连起来——既不是刻意绕远路,又避免了“一桌一椅一床,干到地老天荒”的闭塞布局。

这种强制性的动线设计,看似增加了不必要的步数,实则是一道维护精神健康的防波堤。

当然,如果不在乎使用者的精神健康的话,那确实是不必要的冗余设计,低效而活该被淘汰。

“在一个地方什么都能干完,人待在那儿会长蘑菇的。”

安宁抱着阮·梅子冻糕,一路走过生活区和观测平台,嘴里还在吐槽着:

“我见过那种设计——很小的一个房间里,睡觉、吃饭、编码、做实验、倒垃圾,除了上厕所完全不用出门。”

“那根本不是人住的地方,监狱都比这种笼子条件好。”

“你这等于是在居住空间里编织了一条看不见的日常任务链。”

阮梅评价道:“在设计层面就预判使用者的行为,把最坏的倾向扭一扭。”

“你是真把管理人类当游戏设计在做啊?”

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