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第123章 第123节 (1/4)

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听到深红的提问,流萤努力回忆了一下。

确实,在模拟训练中,只要击中判定区域,作训服的关节就会立刻“冻结”,完全没有“厚甲硬抗”的余地。

“这就是你们必须牢记的宪法,刻在所有航天器骨子里的诅咒——齐奥尔科夫斯基火箭方程。”

伴随着深红的讲述,一行方程投影在所有学员的头盔面甲上。

“在太空中,你每增加一克的质量,就需要增加相应的推进剂,来推动这一克质量,而为了推动这些额外的推进剂,你又需要更多的推进剂。”

深红为学员们讲解着这道冷酷的方程式:

“这被称为干质比,可以写成‘燃料质量/非燃料质量’,再加上一个常数1。它和发动机排气速度共同决定了火箭的ΔV。”

“这是航天器真正的燃料预算,你可以不用知道如何计算它,而只需要知道什么因素会影响它。”

“为了防御而盲目堆叠装甲,只会在干质比和机动性上造成灾难性的后果。更何况,在动辄以千公里每秒计算的交汇速度下,这种防御的效果并不理想。”

深红敲了敲旁边的一块四面体障碍物:

“所以,防御的最高原则,不是用装甲或者结构去硬抗,而是不被击中。这就衍生出了当代太空战的另一个核心概念——‘秒差球’。”

投影上的火箭公式隐去,取而代之的,是一个以深红为中心、不断向外膨胀的红色半透明球体。

“太空太大了,大到连光速都显得迟缓。”

“当雷达探测到你的目标时,电磁波的往返运动都需要时间。如果敌舰在1光秒之外,那么你看到的永远是它1秒前的位置。”

“假设你没有延迟地锁定那个位置、启动激光器照射,那么激光飞过去,最快又需要1秒。”

“在这2秒的延迟里,敌舰只要维持引擎工作,它就可以出现在以原点为中心、以其最大机动速度为半径的任何一个位置。”

深红指着那个巨大的红色球体,一副“这是考核重点”的严肃模样:

“这个球体,就是‘秒差球’。”

“在超远距离交战中,你面对的不是一个几何点,而是一个立体的概率球。对方会如何机动,在打击发出的那一刻是不可知的。”

“当然,在太空里,你不可能无限制地进行变轨机动,但这个事情我们以后再提。”

流萤听得十分专注,甚至连呼吸都放轻了。

她前世的战斗大多是在行星大气层内或近行星轨道,即使是在太空里,面对的也总是铺天盖地的虫群,完全不需要考虑打不中的问题——敌人到处都是!我们到处开火!

深红讲述的内容,对她来说是一个全新的领域。

“基于‘装甲无用论’和‘秒差球’这两个出发点,目前里最为超前的设计理念,主要有两家,分别由镜流星和亚德丽芬提出。”

深红继续说道。

“首先是镜流星的‘要塞派’。”

“既然死重问题对于星舰来说生死攸关,那么就找完全不在乎死重的存在,恰巧,我们很熟悉这种东西——这就是行星本身。”

“对行星进行要塞化改造,利用行星的庞大质量作为装甲,这是效果最好的防御。”

“比进攻一座抵抗意志顽强的工业城市还要可怕的是什么?是进攻一座抵抗意志顽强、工农业自循环的要塞行星!”

“其次是亚德丽芬的‘航母派’,或者叫‘蜂巢派’。”

深红挥了挥手,全息投影变幻出几张复杂的设计概念图:

“这一派主张把一艘星舰的不同功能模块拆开来,当做独立的无人机子单元来设计,母舰本身只作为指挥中枢和能源补给站存在。”

“举例来说,可以把装甲拆下来,变成装甲盾,让其在环绕舰体的多个圆环上自由运动——这个构想被称为‘机动护盾’。”

“假设一道离子束命中了这层装甲盾,在击穿之后,就会因为离子体膨胀和受阻,变成一团灼热的粒子风,继续经过真空环境的稀释、打到航母舰体上的时候,已经没有什么破坏力了。”

“不管是修还是换,换盾牌都是比维修装甲更容易的,而且基于一次性损耗的理念,也不需要叠得太厚。”

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