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第36章 第36节 (2/4)

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面对司令的询问,cic报告。

“刚才要塞另一侧遭到劳特伦mobile armour的米加粒子炮攻击,第六引擎室被击破,本舰动力进一步下降。”

说完,原本照明充足的控制室灯光闪烁了几下后熄灭了,红色的应急灯光迅速亮起。

“战舰内的其他ms部队和装甲部队已经都离开了吧?”

“是的,在舰体开始倾斜之前,就已经将其他部队都转移了,只留下了够防守舰内的部队。”

围观着罗斯托克要塞的观众们,则在讨论着这里的战况。

“你说,为什么他们不撤离呢?”

“因为罗斯托克比劳特伦多一个点,只要中途岛不丢,要塞被干掉,最多也不过是将比赛拖入加时而已。”

“你这么说,我就不同意了。按照战争游戏的规则,劳特伦只要干掉了要塞里面的司令官,就算绝地翻盘了好么?到时候胜负就两说了!”

“喂,我们讨论的好像是他们为啥不撤退,而继续在要塞蹲着吧?你们跑题了啊喂!”

对于观众们讨论的这个问题,归根到底还是因为永恒之子的投降和撤退观念。

以及为

了两家战争游戏公司,为了直播效果而故意的选择。

作为司令官的永恒之子脑子里,压根就没有撤退撤离这个概念。

否则不论是在地下要塞内和攻击部队捉迷藏,还是直接在遭到攻击的第一时间就撤离要塞。

双方的司令官完全可以带着追击部队在岛上兜圈子,用秦王绕柱走来拖延时间。

可那样一来,观赏性就跌落了几个档次。

观众可能一开始会觉得新鲜好玩,但时间一长,就会审美疲劳了。

因此,让司令官死死的蹲在原地等死,才是有最大的看点。

简单说,观众们期待的是在迷宫中,走到最后看到宝箱,打开后收获宝藏的喜悦。

而不是,当发现了宝箱走上前的时候,宝箱突然自己撒腿就跑,而且还带着寻宝者在迷宫里继续兜圈子……

虽然一两次节目效果会爆炸,可每次都这样,谁会愿意看?

随着要塞的再次震动,要塞的倾斜角度居然开始缓慢的回正了。

“敌方mobile armour正在对另一侧展开猛烈攻击,似乎是打算直接用米加粒子炮攻击指挥室。”

“不用慌,他们短时间内找不到指挥室位置的。”

可刚说完,再次传来的剧烈震动中,指挥室附近传来了爆炸声。

同时一侧的金属墙壁上,被炸开了几个缺口。

位于墙壁附近的几名永恒之子被击倒在地,可司令官仍旧不为所动。

“报告损失情况。”

“指挥室受损,要塞完整度22%。敌方水下ms部队,剩余不足30%,但是mobile armour并没有被摧毁。”

紧接着,cic传来了另一个坏消息。

“有劳特伦水下ms进入要塞!正在与守军进行交战。”

“看来,他们也急了。”

司令起身,摸了摸额头上被碎片擦破的血迹。

过了不久,战斗的声音和爆炸声已经接近了指挥室!

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