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第182章 第182节 (3/4)

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没有键盘映射,没有字符输入框,甚至连最基础的二进制编码逻辑都不通用。

这套系统的底层语言,根本不是由0和1构成的。

安迪调动了STC数据库的语言编译模块,对这种陌生的逻辑进行了暴力解析。

几秒钟后,一个词跳了出来。

【复变语言】。

安迪愣了一下,随即感到一种醍醐灌顶般的通透。

这就对了!

二进制是计算机的基础,是开关、通断、原始的离散逻辑。

但在处理极其复杂的、非线性的、甚至涉及到高维空间模型的问题时,二进制的效率太低了。

它需要把一个连续的波形切成无数个细碎的点,然后再一个一个去算。

而复变语言,它的核心是解析。

通俗来说,就是求导!

它建立在一个又一个高度封装的【铁人函数】之上。

函数在某个点不仅可导,而且在这个点的某个邻域内处处可导。

这意味着,在这套系统里,不需要去定义每一个变量的具体数值。

只需要调用函数!

安迪的视野中,原本枯燥的代码流消失了。

取而代之,一个个悬浮在意识空间里、结构极其复杂的几何体。

每一个几何体,都代表着一个特定的铁人函数。

有的代表“聚合”,有的代表“离散”,有的代表“拓扑映射”。

安迪试探性地伸出思维触手,抓住了其中两个函数体。

他不需要编写复杂的语法结构,只是把这两个函数体拉到了一起,让它们接触。

“嗡——”

两个几何体在接触的瞬间发生了形变。

它们的边界开始融合,内部的逻辑线条开始相互纠缠、穿插、重组。

不需要人为去设定“如果A则B”,函数自己会根据彼此的性质,推导出唯一正确的逻辑结果。

安迪看得叹为观止。

原来如此。

他终于明白为什么STC数据库拥有匪夷所思的“有限离线更新能力”了。

铁人函数在遇到新的环境参数时,通过自我纠缠和解析,实时推导出了新的适应性逻辑!

这就是黄金时代的算力美学!

如果不亲自上手操作一番,根本无法体会这种丝滑感!

安迪决定做一个最简单的测试。

四则运算。

他想算一个“1+3=4”。

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