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第307章 第307节 (3/4)

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无论是在甲板上,还是在通风管道内、墙壁和天花板上,节肢类单位都能如履平地,泛用性极高。

并且,由于底盘极低且抓地力强,节肢类机械的整体稳定性仅次于履带式底盘,稳居第一梯队。

在自律作战方面,多核协调算法让它们的自律性仅次于人型单位,也是妥妥T1水平。

最关键的一点在于。

一大群挥舞着节肢、在阴影中快速爬行的机械怪物,能给敌方士兵造成极大的心理压迫感!

未战先怯!

听完阿道夫的安利。

安迪没觉得节肢类真有那么好,倒是先明白了一件事。

原来盖瑞号上那些在天花板上爬来爬去、烦人透顶的“黑光”小机器人就是这么来的啊!

保安队长夹带私货,硬是把整艘船整成了大型捕虫场。

安迪指出其中的弊端:“但是节肢类块头偏大吧?”

“在狭长地带作战,它们的横向展开面积太占空间,火力密度提不上去。”

“没毛病,这说的一点都没毛病。”

阿道夫毫不犹豫地承认了这一点,不过他紧接着给出了自己的解决方案:

“但是,数值够高,移速够快不就行了?”

“只要把装甲堆上去,把伺服功率拉满,用极致的机动性和生存能力去弥补体积带来的阵型劣势,所有问题都会迎刃而解!”

安迪对此不置可否。

在“反跳”建制中,每一套杀戮机械的兵种数量都有着严格的规划。

这种规划并不是某个工程师拍脑袋决定的,而是经过了无数次超算推演。

数量多的一套配置,兵种能去到二十个,涵盖了从侦察、火力压制、电子战到重装攻坚的所有领域,比如阿道夫喜欢使用的【灰色构筑者】系列。

而数量少的……

像是【冲锋骑士】系列的第三套,竟然只有三个兵种。

无论怎么说,一切兵种的规划,都是以能够发挥最大性能、达成既定战略目的为最高准则。

当然,原则上是可以魔改的,但通常没有那个必要。

在这样一套成熟且自洽的战术体系下,改动一个单位,有可能导致整片火力掩护网出现盲区。

安迪这次选定的【虚空防卫者】系列,是黄金时代一个非常经典的杀戮机械方案。

该系列的第二套配置,更是STC数据库中唯一一套全人形兵种阵容。

在星舰AI状态健康,能够提供充足的算力支援和宏观战术视野的前提下,这套配置的自律性最高,泛用性也稳居第一梯队。

人类结构能够完美适配星舰内部的所有原生设施。

相对应的代价,则是舍弃了部分整体稳定性和三维空间高机动性。

一共包含五个兵种。

安迪在全息投影上将模型依次拉了出来。

【极兵】。

杀戮机械中最基础、也最常见的万金油单位,大多数系列里都有它们的身影。

端着枪、背着剑的,就是它们。

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