第251章 第251节 (1/4)
孵化场的名字叫做魔兽猎人。
顾名思义,就是当猎人去狩猎魔兽,然后通过魔兽身上产出的材料来打造装备,强化自己,并且从魔兽的核心中习得只有在这个世界里才能够使用的技能。
简单来说,就是一个开放世界动作冒险游戏的模式,任务目标就是斩杀最强的魔兽之王。
除了姜束和那个叫做江北的,整个魔兽世界也还存在着许许多多的魔兽猎人。
虽然因为孵化场存在特有的随机机制,导致每一次一些无法从魔兽身上获取的神级装备会随机刷新,并不是每一次都藏在同一个地方,所以就算是攻略过这个孵化场的人,这方面的先知优势也不会特别大。
但除此之外,世界观和一些基础的设定是不会改变的,前期的一些流程也不会有太大出入,所以作为已经成功攻略这个孵化场好几周目的人,江北在姜束还在以游客心理熟悉着这方世界的时候,他就已经开始着手开荒了。
先在初始城池外危险程度较低的狩猎场狩猎低级魔兽,刷材料和经验,然后回到城池中,先将一部分材料兑换成货币,再用剩下的材料在铁匠铺打造基础装备,随后有针对性的去刷一些等级低,但是在前期非常实用,在毕业前能过渡很久的技能,循环往复,逐渐变强。
与此同时,再去加入猎人公会,通过不断地完成委托打出名声,结识不同的大人物,再从他们口中拼凑出魔兽之王的秘密,锁定魔兽之王的位置,为最后的讨伐做准备。
这其实算是很老套的异世界冒险剧本,就设定和流程上来说,要说复杂,其实也算不上有多复杂。
不过孵化场的难度却是在灾祸级。
这是因为这个世界的魔兽有些太过超模了,超凡一点的,不是什么小山似的巨人,就是什么双翼喷火的龙族,就算是平庸一点的,跟山海经里那些诡异的生物相比也不遑多让,什么毒虫猛兽魑魅魍魉的,五花八门,即便只是一只蚂蚁,可能都是危险而致命的。
而与之相比,人类就只是人类。
现实世界的人是什么样的,这个世界的人就是什么样的。
简直就像是“全球生物全部变强十万倍,只有我不变”。
而虽然说人能从魔兽的核心中获得超凡的技能,但幽默的是,同样的技能,在魔兽手中和在人类手中根本就是两码事。
硬要说的话,相当于是用黑魂的方式打开怪物猎人。
甚至比起黑魂来还有过之而无不及,因为这里是没有篝火一说的。
但即便没有存档点,在这个过程中也不能死亡,死了之后直接任务失败,强制脱离孵化场。
这就导致对每一次讨伐魔兽的风险评估就显得尤为重要。
除此之外,孵化场中还存在着耐久度系统,除了技能,不止是用材料打造装备本身就得花钱,而且装备是会在使用的时候产生损耗的。
如何在尽可能少的损耗前提下成功征讨魔兽,采取最有效率的击杀方式,这是能不能顺利过渡前中期最关键的地方。
因此,对于这个黑魂版怪物猎人来说,是绝对不能只在装备和等级达到讨伐门槛的情况下就贸然出手的,不止是因为有可能失败,损耗太高同样不能接受。
一旦入不敷出,装备链断裂,哪怕有征讨中期魔兽的实力,也不得不从头开始刷小怪来积攒装备,再次白手起家。
举例来说,等级十,装备等级十,去讨伐同样等级十的魔兽,就算是赢了,也会赢得很勉强,装备损耗很大。
可产出又是随机的,很有可能无法产出足够打造下一阶段的装备的材料。
那该怎么办呢?
只有以高等级,带着低级装备,去碾压低级魔兽才是版本答案。
有经验的猎人,都不会着急讨伐等级与自己相当的魔兽,而往往会将等级升到更高之后,才会带着等级十的装备去挑战,这样不仅成功率和效率更高,装备损耗也会因为使用程度的变弱而降低,原本一套装备只能讨伐一只魔兽,现在能讨伐三只甚至更多,那就算每次的产出都只是保底,自然也是稳赚不赔的。
从某种意义上来说,这更像是一个模拟经营,计算成本和收益的游戏。
综上所述,直到攻略为止,每一场征讨,不仅要考虑收获对比失败的风险来说,究竟值不值得冒险,还得考虑,就算是最后成功征讨了魔兽,最后得到的,比起损耗来说,究竟是赚了还是赔了。
过于冒险以及王子战法,在这个世界都是大忌。
终极场的人,就算是没有进入过这个孵化场,但多半也都对这个孵化场有所了解。
而行家一出手,就只有没有。
所以当他们看到江北那近乎完美的前期公式化开荒的时候,都是频频点头。
“虽然他只是下段,但是就这个孵化场来说,他的处理方式已经能和中段相媲美了,硬要挑刺的话,大概也就是效率低了些,在时间分配上的计划稍微差了一些,这就是他跟上段的差距所在了。”
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