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第111章 第111节 (2/4)

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不过在看到天米设计的那个[灾厄级]超能体的样子后,系统整个统都不好了。

[灾厄级]超能体的体型非常巨大,周身萦绕着强烈的超能,且整体的形状为圆形!

如果是以前,系统倒不会感到惊讶。

毕竟[灾厄级]超能体因为独具一档的性质,身形和体态都五花八门。

有的是类人形,有的是巨兽,还有的形状酷似高山与云层,反正就是各种各样的都有,圆形倒也并不算稀奇。

可系统前段时间在石核的精神世界当中看到过苏风许多恐惧的记忆片段。

其中就有圆形的[灾厄级]超能体。

将那只[灾厄级]超能体与《往事的追溯》“第四关”中的这个超级BOSS进行对比,两者之间的相似程度太高了。

再结合场景、定位,以及天米确实在一定程度上能够预知未来的因果……系统基本上可以确定苏风记忆中那段噩梦般的画面就是发生在这个时候。

【靠!】

一想到苏风的“BT”是在这个时候与这只[灾厄级]超能体同归于尽的,系统顿感一阵头疼。

即便对于它来说这也太快了一点。

不过看着整个“第四关”与苏风记忆中那个画面片段存在着极大不同,系统在经过一番深思熟虑之后,还是抱着要还原真相的心态开始对“第四关”进行改造,在保留大体的框架时,尽可能按照苏风记忆中的场景进行还原。

不过在消耗了许多人气值,进行了一番折腾后,还原的效果并不算特别理想。

毕竟按照苏风记忆中的那幅画面,对于他来说无论如何都是失败了的,但游戏肯定不能过于坐牢,也不能卡着玩家,不让玩家们通关。

否则这跟自毁长城没什么区别。

突然,系统想到了一个办法。

它可以去除大部分还原真实场景所必然导致的难度加剧,但可以将真正完全还原的场景保留在最后。

通俗一点来说就是它可以在结尾处制造一个动画短片。

至于动画短片的内容,以及所需的大量人气值投入……

这点其实并不用考虑,因为系统可以直接把苏风的那段回忆进行一定程度的优化后直接再放上去。

这样一来不仅可以省去短片的制造与人气值的投入,还能够让那些玩家体会到当时直接所体会到的泪奔感!

让她们跟自己感同身受!

想到这里,系统原本纠结的心情立刻就释然了。

笑声逐渐在它的声音中浮现。

在确定了接下来的规划后,系统很快便完成了《往事的追溯》“第四关”的修改工作,并按照老传统添加了一些彩蛋。

紧接着一刻也没有为“第四关”的成功还原而松懈,系统将目光放到了“第五关”。

与前四关不同,可能是天米的编剧也意识到《往事的追溯》难度太高,所以在“第五关”进行了大幅度的让步,让难度变得极低,似乎是一个过渡的关卡。

关卡的大致背景大概是:【指挥官协助苏风战胜了[灾厄级]超能体后,返回到了后方的城市进行修整,但在这个过程中一场特大的超能灾难降临在这座城市中,且这场特大超能灾难极为特殊,使城市中绝大多数人都被侵蚀成了超能同化体,她们需要在这座城市中保护幸存者和重要措施,并收集包括苏风在内于这座城市中休假的同伴,撑到援军的到来……】

系统再次一愣,咀嚼起这段故事背景的内容。

片刻后她感觉这段背景故事同样很似曾相识,似乎也是在苏风过往的回忆痛苦画面中出现过……

很快,她想起来了。

苏风在对抗[灾厄级]超能体时失去了最重要的“BT”和绝大多数的战斗能力,在后续过程中于一座沦陷地遭遇了超能体的侵蚀,被一对姐弟救下,但这对帮助他的姐弟却接连惨死,帮助过他的人也一个个死去。

这“第五关”的背景设定不正好就对应了苏风的这段回忆吗?

这次系统没有多少顾虑了,毕竟前面的“第四关”已经证明了它的判断,它直接就按照苏风的这段回忆开始进行还原与修正。

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