第123章 第123节 (3/4)
稍微仔细看的话,也是越看越顺眼,老二次元看到这画风,大多数都是直接入手。
风格和剧情先说到这里,接下来这款游戏内部还内置有最全面的格斗教程。
从最简单的操作,到接下来的招数取消,以及游戏内最常见的各种小技巧,全部应有尽有,甚至有的东西还能用在别的格斗上面,可以说对新人来说简直友好的不行。
而且那种新手教程还是循序渐进,从简单到入门,有的甚至连老牌的格斗玩家在玩了这款游戏许久过后,才发现自己走了不知道多少的弯路。
接下来就是整个游戏的机制。
每一个角色几乎都拥有空中冲刺和二段跳的能力,而这种能力很轻松的就和敌人拉进距离,打上那么一个出其不意,部分的技能还能通过冲刺来取消后摇,进行更进一步的连段延伸。
而且最重要的是,只要前进就能增加自己的觉醒条的气,攻击过后被防御,依旧还是会增加不少的气。
所以整体游戏节奏是非常快的,甚至还鼓励进攻,做出进攻的动作越多,气恢复的越快,而积攒到五十点气的时候,可以进行一个更加激进的动作——浪漫取消。
浪漫取消又分为三种,蓝色的浪漫取消能减缓四周敌人的时间流速,从而达成抢招的目的,紫色的浪漫取消可以取消掉自己的攻击动作,直接进行变招,而红色的浪漫取消则是在命中对方的一瞬间使用的浪漫取消,可以将敌人直接打浮空,从而接上更多的连段!
只要我有五十点气,那么你就有可能被我一套带走。
就算带不走,这游戏还有一个更加特色的系统——破墙系统。
只要在地图的边缘持续的使用连段攻击对方的话,在这个造成伤害的过程中破墙值会不断的积攒,等到了一定的数值后对方会被打在墙上,再进行攻击则是会打到另外一个地图中,双方再度进行新的立回比拼。
而成功打到对面破墙的人还会获得一个增益的buff,能够快速的恢复自己的气。
一个空中冲刺,一个浪漫取消,再加上破墙过后回气buff,这三个简单的系统将整个格斗游戏的节奏拉到最快,有时候三十秒就能直接结束一场战斗。
快节奏,简单的招数,就连老格斗玩家都有可能直接在新手的面前翻车,新人玩家乱动拳脚都有可能接上连段然后华丽的带走对方。
所以这才叫年轻人的第一款格斗游戏。
而最重要的是游戏角色的设计,每一个角色的招数其实并不多,不过每个角色都设置有赖招,在一定程度上使用的时候完全不用担心被防御之后反打一套啊,亦或者是对面太猛了自己没办法反抗啊,对面一套连段压的自己连起身都做不到啊什么的。
总而言之,对面总有失误的时候,自己乱动,总有打中对方的时候。
入门很轻松,但是想要精进同样需要消耗不少的时间,高手有高手对战的乐趣,新人同样也有新人自己的乐趣。
布朗尼在电脑面前,三两下画出好几个角色出来,布洛妮娅也凑了过来。
“格斗游戏什么的,这样的风格是不是有点太魔幻了一点?而且科技什么的突然没有用了,人工智能引发战争,人类智能发展魔法什么的,布洛妮娅感觉有点离谱。”
“想要真实的那种,拳拳到肉还得肢解对方身体的那种吗?”
布朗尼听到布洛妮娅的想法,顿时想到了真人快打这个玩意儿。
胜利过后还能处决敌方,而处决动画更是主打的一个血腥,布朗尼当时看着都忍不住的摇头。
就是那真人快打的动作感觉太过于僵硬,看到的高端局虽然连段什么的还是有的,但就是感觉爽不起来。
只有血腥。
布洛妮娅听到布朗尼的这个回应,也是刳连忙摇头。
“算了,布朗尼姐姐喜欢这样的风格就用这样的风格吧,剧情这方面布洛妮娅不做评价,不过这里面魔法的设定,看起来就好像是布朗尼姐姐的能力一样,将数据和信息进行编程,以达成自己想要做到的效果什么的。”
“没错,确实非常的相似,不过我觉得吧,还是枪那种玩意儿更适合我一点,魔法什么的,倒也可以提前编程,但我总觉得威力不太行。”
“那这个绝对防御的时空屏障能做到吗?还有这个浪漫取消达成的时间减速?”
“时空断裂系统肯定是没问题的,基于空之律者开发的虚数屏障也能做到,布洛妮娅是想要在自己未来的机器人身上也装载这样的功能吗?”
看到布洛妮娅点头,布朗尼知道对方肯定是多多少少带有一点火力不足恐惧症的。
布朗尼明白,毕竟就连自己的办公室隐藏房间里面同样也堆满了各种各样的武器,用于应对各种可能出现的状况,所以多多少少也影响到了布洛妮娅本人吧。
每次都会进房间里面对装备进行一波保养,保持对枪械的手感,就连体能训练和战斗训练也绝对不会落下。
“这些功能啊,倒也没问题,在做了在做了。”
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